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https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/88.html
近接武器には改造パーツは1個、射撃武器には3個まで改造パーツが付けられます。 武器によっては取り付けられない改造パーツもあります。詳しくは改造パーツ可否。 1つの部位に改造パーツを2つ以上取り付けることは出来ません。 例.ロングバレルを取り付けた武器には、耐磨耗バレルは取り付けられない。 近接武器 射撃武器(対応スキル射撃)外付け バレル マガジン その他 共通 近接武器 名称 効果 重さ 魔剣の魂「風波」 右クリックで技風波が使用可能になる。命中時武器消耗2倍。 1.0 魔剣の魂「突穿」 右クリックで技突穿が使用可能になる。命中時武器消耗2倍。 1.0
https://w.atwiki.jp/deadtwit2/pages/26.html
ここでは、メイデンに接続する「パーツ」を販売しています。 あたま からだ うで あし そのた セット買いするとちょっとだけお得! パーツセット
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概要 一覧 個別解説 概要 玩具の帽子特権によりオーパーツを使った改造が出来るようになる。(ドーラ主人公時、ドーラ編クリア引継時、ドーラを倒した後等) 赤いオーラのオーパーツは一つしか入手できない。(入手後は基本的にファティマと置き換わる) 同じオーパーツを複数つけても基本的に効果は重複しない。ステータス画面で確認できる効果しか発揮されない。「ピリ・レイスの地図」「クロムメッキソード」は付加した装備品毎に効果がある。 防具・アクセの属性耐性などの特殊効果とも重複しない。 オーパーツは外すと手持ちに帰ってくる。付け外しによる使いまわしは効くので安心して外そう。但し、以下の場合はオーパーツがなくなるため注意。オーパーツを付加した装備を解体した場合 オーパーツをがらくたに付加してそのがらくたをがらくたぢいさんに渡した場合 オーパーツは全100種。所持数上限は1種につき99個まで。 一覧 名称(*1) 効果 入手方法等 御神体 MAXライフが20%アップ(*2) サラマンダー(法2)刑期千年の囚人(玩3、夢1) バグダッド電池 MAXソウルが20%アップ(*3) ウォッチャー(時1)ボンバヘ(玩3、夢2) イエティの足跡 腕力が2アップ デスベアー(玩1)シロクマン(時2) デンデラの電球 器用さが2アップ ランタンボウ(法1)南京ロック(時1) 加速装置 素早さが2アップ クロ(玩3)ハリセンボン(夢3) 巨人の骨 体力が2アップ スカルッチ(戦1)化石魚(法2) アショカ・ピラー 魔力が2アップ ストラポス(法1)マンドラゴラ(玩3) アトランチスの扉 運が2アップ マミー(命2)サハギン(時2、夢2) 古代鉄製ハンマー 全能力値が1アップ モンキチ(玩2)コボル(命1、3) パレンケ王の石棺 全能力値が5アップするが戦闘開始時に石化 静寂の棺桶(命2) ハートのエース 火属性ダメージを20%軽減 アグニィ(戦2)フレイミア(戦3) スペードのエース 水属性ダメージを20%軽減 ポーター(玩1)スノーマン(時2) ダイヤのエース 風属性ダメージを20%軽減 ニンフ(命1)ハーピー(法2) クラブのエース 土属性ダメージを20%軽減 呪いの砂時計(時1)ピノキィ(玩3) ジョーカー 光属性ダメージを20%軽減 ウィスプ(夢2)エンジェル(法3) EX.ジョーカー 闇属性ダメージを20%軽減 バット(命2)デビー(戦3) ブルーローズ マスタリ上昇量が1.5倍 バニィ(玩2)ウルフィ(夢2) 旧世界辞典 魔法使用時の属性値上昇量+30% フライングブック(法1)超ハッカイ(命3、夢3) アラベスク 単体回復魔法を使用時、対象のOSが減らない ユニコーン(命3) 真紅のベヘリット OSゲージが1コンボ毎に+10ポイントアップ セレナ(その他) 卑弥呼の金印 OS時の威力アップを複数回の攻撃全てに対応(*4) 宝箱(時3隠し) 水晶ドクロ 行動時のOSゲージ上昇量が+20ポイント セルヴィアータ(その他) 古代グライダー模型 気絶時のOSゲージ減少量が半分になる ルイピン(時1)フロッガー(命3) ヴォイニック写本 気絶時にOSゲージが減らない イベント入手(最後の晩餐)ボス初回ドロップ(小ネタ) 人工球体 気絶復帰時のソウル減少量が半分になる バンバルーン(玩1)ウッディ(命3) 恐竜土偶 気絶復帰時にソウルが減らない イベント入手(始まりの部屋)ボス初回ドロップ(小ネタ) トルコの古代ロケット アーツを受けた際にそのコスト分ソウルを吸収 スライム(戦1)ゴブリ(命1) メルデスの黒卵石 アーツのソウル消費をマナ消費に変える(*5) ゴースト(命2)タンブルウィード(命1、戦2) 球戯者の石碑 魔法のマナ消費をソウル消費に変える(*6) ガーゴイル(法2)虚無僧(法3、命2) コスタリカの石球 アーツのソウルコスト(*7)と威力を半分にする(*8) サーペンティ(夢2)チューカマン(時3、夢3) オロンスの南極地図 ソウルコストが半分になりライフ回復不可 切り裂きジャック(戦3) ネクロノミコン アーツのコストが0になりMAXライフが1・ソウルが0に 祟神(雪原) アンティキティラの機械 ジェム「ブロッキング」発動率が+20%(*9) ゴーレム(玩3)ヤドカリータ(時2、戦2) 死のオルゴール ジェム「カウンター」が魔法攻撃に対しても発動 マギーゴーレム(流砂)ロックマン(洞窟) アルミバックル カウンターを無効化 ゼリーマン(夢3)フラック(玩ラ)ヤマノケ(時ラ)苦痛に悶える何か(法ラ)リザードマン(戦ラ)オペレーター(命ラ)警備隊(夢ラ) クレオパトラの毒蛇 カウンターの攻撃力アップ(*10) ラミア(戦2) コソの点火プラグ 魔法カウンターを無効化し、魔法反射を貫通 マジックマスターリーグ優勝(2回目以降)オユキ(時2)バンシー(時3) 古代吸血鬼の牙 魔法カウンターの威力を2倍にし属性耐性を無視 ドラクロワ(玩ラ)時の魔術師(時ラ)暗黒ナース(法ラ)ジェネラル(戦ラ)ウォッチマン(命ラ)特殊機動隊(夢ラ)吸血鬼ツェペリニード(その他) 超ステンレス ブロッキングによる攻撃妨害を無効化(*11) サボテッチ(戦2)キーマウス(法1、夢1) 古代金属ボルト ジャミングによる魔法妨害を無効化 マジックマスターリーグ優勝(1回目) 逆十字 通常攻撃で与えるダメージが+50% スカルヘッド(玩ラ)くねくね(時ラ)死ねない肉塊(法ラ)パトローラー(命ラ)プロバイダー(夢ラ)ワリィスライム(流砂)人喰いコウモリ(流砂、洞窟) 般若 通常攻撃に気絶効果が付加 暴走コック(カフェ依頼) シールタイド 通常攻撃にスタン効果が付加 シャドーマン(時3)ガブリッチ(命3) ネブラ・ディスク 通常攻撃が全体ターゲット化 イベント入手(友達の管理人モーノ) アポカリプス 通常攻撃ヒット時に決定キーで追撃コンボ可能(*12) 帽子バトルトーナメント優勝 イヴの指貫 通常攻撃時に自動で追撃コンボが発動(*13) アポカリプスを付加した装備品を解体(*14) 遮光式土偶 常に防御状態でオーバーソウル発動不能になる(*15) シークラブ(戦2)ダイオウカメ(夢2) ピラミッドストーン コマンド防御時、ライフが10%回復 ストレイシープ(夢1)クラーケン(夢3) カブレラ・ストーン コマンド防御時、ソウルが5%回復 キョンシィ(命2、戦3)ドッペルゲンガー(玩ラ)ドッペルゲンガー(時ラ)ファントム(法ラ、戦ラ)ビーコン(命ラ、夢ラ) マーズ・ストーン コマンド防御時、マナが6回復 ガスト(夢3)セイレーン(法2、3) エルフェルテのUFO石 オーバーソウル発動時にソウルが10%回復 ヴァルキリー(法3) 仏陀の遺骨 トリガージェム回数が1回プラス コキュートス(雪原) 五輪書 二刀流・二丁拳銃のソウルコスト増加がなくなる ニンジャ(時3、戦1)サムライ(戦ラ)強襲武装隊(夢ラ) ラスティローズ 特殊アーツ「吸血衝動」が使用可能 小悪魔メイド(時3)サキュバス(戦3) DEATH NOTE 特殊アーツ「ライティングネーム」が使用可能 レイス(戦3) サマランカのレリーフ 召喚している妖精の行動を回復に統一する マッシュ(命1)ペンタ(時2) レメゲトン 召喚している妖精の行動回数を2回に増やす デスマシーン(流砂、雪原) アッシリアの水晶レンズ 光魔法ビットの攻撃回数を2回に増やす ブリザラー(雪原) オベリスク サテライトレインボー使用時にビットが壊れない セラフィア(法3) エデンのリンゴ リンゴドライブの行動回数が2回プラス 宝箱(時3隠し) 楽譜・消えた聖歌隊 ミスティリオン状態のソウル消費を半分にする(*16) 宝箱(法3隠し) 楽譜・暗い日曜日 サクリファイス状態のライフ消費を半分にする(*17) LDドールズ(玩2) 楽譜・闇のソナタ デュアルスペル状態のマナ消費を半分にする(*18) お菊人形(玩2、3) バールベックの石 強化魔法が全体ターゲット化+コストも人数分 リン(カフェ依頼) サッカラの勢車 付加された強化魔法の効果を強力にする(*19) 看守ナージャ(法1) 更新世のスプリング 付加された強化魔法がターン経過で解除されない イフリート(始原の洞窟) 死者の書 悪性状態異常の付加成功率が2倍 エリザベート(玩ラ、戦ラ)カシマレイコ(時ラ、法ラ)エアアサルト(命ラ、夢ラ) キャッツアイ 狙われ率が半分になる キッド(夢1)クラゲネコ(時2、夢3) イービルアイ 狙われ率が2倍になる 夢魔(夢1)十三日のマスク(玩2、夢3) アステカ・カレンダー 威圧成功率が100%になる ブルータス(雪原) ラストテンプレート 行動順番が必ず最後になる ゾンビ(命2)ワイルドガンマン(戦2) 黄金ブルドーザー 攻撃力・魔法威力+15%、防御効果が無効(*20) ポイゾナスライム(時3)ファイアリザード(夢2) メロスの手紙 コンボ属性に左右されずコンボが繋がる ダイゴロー(カフェ依頼) ダマスカスリング 常にチャージアクション状態になる コオリノナイト(その他) WWW再起動カード デコイが出現しない 宝箱(命2隠し) レプリカコイン 戦闘でアイテム使用時、50%の確率で消耗しない クリーピングコイン(玩1、夢3) ファーストコイン アイテムの効果量が1.5倍 ボス初回ドロップ(小ネタ) 徳川埋蔵金 装着者が撃破した際、通常アイテムドロップ率が2倍 ドッキリボックス(玩2) 黄金ジェット 装着者が撃破した際、レアアイテムドロップ率が2倍 宝箱(洞窟) 五右衛門の煙管 盗む成功率がほぼ100%になる ヘビメタスライム(各ダンジョン) ルパンの遺書 盗むコマンドの対象がレア枠になる ダイナマイトラップ(各ラスダン) ピリ・レイスの地図 付加した装備品の基本性能が10%アップ ヴァイキング(法2、戦1、3) クロムメッキソード 付加した装備品の鍛錬度上昇量が1.5倍 リビングソード(戦1)くのいち(時3) 褐炭の頭蓋骨 クリティカル率+15%(弓限定)(*21) カトテン(法3) 黄金のデスマスク クリティカル率+30%(弓限定)(*22) 宝箱(法2隠し) ポンペイ遺跡の壁画 クリティカル威力+15%(弓限定)(*23) キューピィ(法3) アビドス神殿の壁画 クリティカル威力+30%(弓限定)(*24) チョップリフター(流砂)黒王(洞窟) チェーホフの銃 銃の装弾数+4発(銃限定)(*25) リビングガン(戦1) 無限バンダナ 銃の装弾数が無限になる(銃限定)(*26) 古代兵器マギロニカ(その他) 太子の地球儀 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*27) ダイナスライム(時3) サードアイ 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*28) ドミニアス(法3) 創世記ジェブリート 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*29) オーガ(戦3) ルナストーン 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*30) グリフォン(夢3) 万華鏡 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*31) フェニクシア(命3) マモーの弾丸 武器に付加し解体すると特殊変化(武器限定)(*32) フランキン(玩3) ヴィマナ 防具に付加し解体すると特殊変化(アクセ限定)(*33) ミノタウロス(玩ラ、戦ラ)妖狐(時ラ、法ラ)免疫防壁(夢ラ)攻性ワクチン(命ラ) トリンギットのラトル 防具に付加し解体すると特殊変化(アクセ限定)(*34) グレーターデーモン(玩ラ、戦ラ)ガーディアン(時ラ、命ラ)攻性ワクチン(法ラ、夢ラ) ガレリアのモナリザ 解体時、付加アイテムの生成素材量が2倍 ユーユー(各ラスダン) ファティマ 解体時、付加アイテムの鍛錬度が+1(防具上限+10) 赤オーパーツ置き換え古代兵器マギロニカ(2回目以降)セルヴィアータ(2回目以降)コオリノナイト(2回目以降)リン(2回目以降)セレナ(2回目以降) 死海文書 装備品に付けると大魔法相殺で必ず押し勝つ イベント入手(クリスイベント) 個別解説 アラベスク効果の対象となるのは、集気法、ポピュラヒール、グリムハート、ステイシアの4つ。 グリムハートはバールベックの石で全体化してもアラベスクの効果は残り、OSゲージの減少は無い。 トルコの古代ロケット敵の攻撃がアーツか魔法かを判断するのに使える。 数少ないソウル回復手段の一つではあるが、このOPで敵の攻撃による回復をあてにしたソウル管理をするのは難しい。味方の攻撃での回復を狙っても一手消費する割りに回復量が少なく、ライフ管理の手間も増えるので現実的ではない。 味方をターゲットにする場合。集気法がノーコストで回復できるようになる。 グランドマスターやコスタリカの石球も含めて実際に消費したコスト分回復するが、銃の弾数によるコストの増加は反映されない。 ソウルを消費しない場合(魔法属性のスキルやメルデスの黒卵石)は回復しない。 マナ消費をソウル消費に変換した魔法では回復しない。 二刀系のアーツの場合は2回(消費の倍)回復する。 オロンスの南極地図ライフが回復しなくなるのを利用して、残ライフ1のままオーバーソウル最終狼牙を叩き込む事が可能になる。 一部の手段ではライフの回復が可能。 + 一覧(○:回復可能、×:回復不能、△:使用時の回復は○だが、付与される自動回復は×) 一覧(○:回復可能、×:回復不能、△:使用時の回復は○だが、付与される自動回復は×) 回復手段 効果 命の帽子特権 ○ Ctrlキーで回復 ○ 集気法 × フェニックス ○ ポピュラヒール × マスタヒール × トリイトメント × マキュリエーデ △ グリムハート ○ ガイアガイア ○ ステイシア × ワンダワールド ○ ライフスティール ○ ファストヒール ○ ネクロマータ × オールワンスモア ○ ジェネシーズ △ 妖精による回復 × リカバリー × リザレクション ○ ライフ自動回復 × メルティラヴ × 吸血衝動 ○ ピラミッドストーン ○ オーバーソウル × 帽子開放 ○ ライフカプセル × プリティステッキ × ソーマ ○ + ヨウコ編 色気の世界でセレナと戦う際に自動でされる帽子開放は、オロンスの南極地図をつけているとライフ回復しない。 ピラミッドストーン、カブレラ・ストーン、マーズ・ストーン行動順が回ってきた時に回復する。コマンド防御時は普通順番は最後になるので、途中で戦闘終了すると回復できない。 マーズ・ストーンで最後の順番でマナを回復すれば、マナ枯らし戦法と妖精・ビットを手軽に両立できる。 戦術「行動順逆転」を使えばターンの始めに回復できる。 MAXライフ・ソウルによってはポップする数字と実際の回復量に差異がある。おそらくポップする数字は小数点以下切り上げ、実際の回復量は切り捨て。 ピラミッドストーン・カブレラストーンの回復より先に同一ターン内でポピュラヒール等で回復すると、OPの回復ポップもポピュラヒール等の回復と同じ数値になるが、実際の回復量は通常通り。 ラストレディを使うと2回分回復する。 ラスティローズ吸血衝動は与えたダメージと同量のライフを回復する。威力:140、消費ソウル:8 味方に使っても回復するが、自分自身に使った時は回復せずダメージのみ受ける。 戦術「回復優先」での回復行動とはみなされない。 ガレリアのモナリザ終盤にジェムを揃えたり、2周目以降のスタートダッシュに使うのが主な利用法になると思われる。 あんぜんな水着にガレリアのモナリザを付けて解体、外法置換で再度作成した時、差分のクリスタルと素材を全てクリスタルに変えて得られるのは作成Lv6で67920、作成レベルLv5だと58280。初期状態から全ジェムレベルMAXに必要なクリスタルは287660。 作成レベル1⇒5は「ランクSの消耗品32個」、5⇒6は「ランクSの消耗品70個」または「あんぜんな水着2着とランクSの消耗品6個」。Lv6まで上げて稼ぐか、実入りは少し少ないが金策しつつ楽にLv6まで上げるかは好み。 宝石箱のOPは最大数が優先されるため、一度宝石箱に入れた分は使っても次の周回の時には元の数に戻ってる(か、増えてる) パレンケ王の石棺能力値が大きく上昇する代わりに戦闘開始時に石化するという代償がある。この石化は状態異常耐性を無視して付くため、装備品等で石化耐性を☆にしていても石化状態で戦闘開始する。 石化回復手段としては悪性状態異常を回復する魔法、消耗品の他に以下の方法でも回復できる。発動タイミングのため攻撃を受ける必要があるが、レジストジェムによる回復。 魅了覚醒でも回復するため堕天使の絆創膏を持たせておき、テンプテート等の魅了する魔法をかける。 ファティマこれを使用して強化された分は、周回時にリセットされる。使用した分は戻ってくるので、温存する意味はない。メリットとしては、これで強化した分は宝石箱の圧迫にならないため、周回等で気軽に使っていける点がある。 デメリットとしては、0からこれで強化したものの鍛錬度上げが難しくなる点。防具については特殊なテクニックがある(考察・検証を参照の事)
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/460.html
キーパーツ 補助武器 エネミーへの弱点攻撃、部位破壊などにより、特殊アイテム“キーパーツ”の出現が確認されています。 S.I.V.Aではキーパーツを使用して、新たな武器、スーツ性能の研究開発が進行中です。 2012/12/12(Ver.2.0)より追加された要素。 エネミーを倒すか、アドミラルクラスの部位破壊に成功すると、一定確率でキーパーツが出現する。 出現した瞬間に獲得できるので、素材アイテムのように自分から拾いに行く必要はない。 アドミラルクラスのキーパーツは、部位破壊すればその部位に応じたものを全員が一定の確率で獲得できる。 出現するキーパーツはエネミーの変体に依存し、上位変体になるとよりレア度の高いキーパーツも出現するようになる。 インセクターのキーパーツは部位破壊ではなく殲滅が必要になるが、一度に複数の種類が出現することもある。 紫黒と名のつくキーパーツはISLX-001、ISRC-001、ISPF-001で共通して出現する。 キーパーツは特定の武器の生産やアドバンスドリフレクター(AR)を強化する際に消費する。 また、一部のキーパーツは、入手しただけで新たなARが使用できるようになる。 キーパーツの所持上限数は1種類につき1000個まで。超えた分は自動で廃棄される。 [部分編集] パーツ名 レア度 属性/効果 強化pt. 武器生産条件、AR追加対応 必要数 スティグマの鈍棘 1 物理 100 アサルトライフル:SA90C 1 アサルトライフル:SAC-F 3 アサルトライフル:SAC-E 2 ショットガン:NAUTI 1 ヘビーマシンガン:SHMG-L 1 ロケットランチャー:MDKSロケットランチャー 1 アーマーピストル:AKID-A 2 アーマーピストル:AKID-SS 1 スナイパーライフル:SGK-XX 8 スナイパーライフル:SGK-CC 2 スタンロッド:雷電 1 レイピア:R.DE-ARM 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK 5 自動兵器:SAAW-SG 5 ジャベリン:ゲイボルグ 6 フラッシュグレネード・改 3 フェロモングレネード 1 フェロモングレネード・改 2 回復グレネード・改 1 スティグマの鋭棘 2 200 ショットガン:NAUTI-A 1 ガトリングガン:YNKT3000 1 アーマーピストル:AKID-A 1 アーマーピストル:AKID-XP 8 ミサイルランチャー:I-HOC-Cミサイルランチャー 1 迫撃砲:SKRBK-KK 6 マシンガン:SLMG-L 1 マシンガン:SLMG-X 8 レイピア:R.DE-ARM 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 6 スティグマの鋼鉄棘 3 500 迫撃砲:SKRBK-KK 2 マシンガン:SLMG-X 2 カービンライフル:SPDW-X 1 メイス:ウラヌス 2 ストライクニードル:SGS-N2 2 スティグマの藍晶棘 3 2000 オグリスの小羽 1 物理 200 迫撃砲:SKRBK 8 軽ショットガン:WAANOK M200 1 レイピア:R.DE-ATH 6 補給ポッド:補給ポッド 2 回復ポッド:回復ポッド 5 フェロモングレネード 1 凍結グレネード 2 オグリスの大羽 2 400 アサルトライフル:SA90M 1 アーマーピストル:AKID-XP 6 クロスボウ:R.TMS-I 3 補給ポッド:補給ポッド 1 メイス:ウラヌス 2 メイス:クロノス 4 凍結グレネード・改 1 オグリスの模様羽 3 800 アーマーピストル:AKID-XP 2 軽ショットガン:WAANOK SP 1 メイス:ウラヌス 1 メイス:クロノス 1 オグリスの金紅羽 3 2000 キャタピリオの毒液 1 毒 100 アサルトライフル:SAC-V 5 ネクリアポッド:ヨミ 2 ストライクギフト:SGS-V 5 スタングレネード・改 4 キャタピリオの毒袋 2 200 アサルトライフル:SAC-V 3 ジャベリン:ゲイボルグ 5 ストライクギフト:SGS-V 3 フェロモングレネード・改 1 キャタピリオの濃毒袋 3 500 クロスボウ:R.TMS-V 1 キャタピリオの白金袋 3 1000 ミルミンギアの火炎袋 2 炎 300 ロケットランチャー:MDKS-FLロケットランチャー 3 火炎放射器:SFT 1 ビームウィップ:アジタート 2 AR アンチファイア追加 - ミルミンギアの灼熱袋 3 600 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 3 スタンロッド:百火 1 火炎放射器:SFT-X 2 焼夷グレネード・SP 1 ミルミンギアの業火袋 4 1200 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 1 設置ガン:T-BOT-RL 1 クロスボウ:R.TMS-F 1 火炎放射器:SFT-X 1 ミルミンギアの炎琥珀石 4 3000 ミルミンギアの氷結袋 3 氷 300 凍結グレネード・SP 2 AR アンチアイス追加 - AR フリーズプルーフ追加 - ミルミンギアの凍結袋 4 600 アサルトライフル:SAC-I 5 クロスボウ:R.TMS-I 2 凍結グレネード・SP 1 AR アンチアイスSP追加 - ミルミンギアの極寒袋 5 1200 アサルトライフル:SAC-I 1 クロスボウ:R.TMS-I 1 ミルミンギアの氷琥珀石 5 3000 ピリオスの角 1 物理 300 アサルトライフル:SAC-S 2 ビームブレード:スーリヤ 2 ヘビーマシンガン:SHMG-L 1 クロスボウ:R.TMS-W 4 チェーンソー:白壇 6 カービンライフル:SPDW-C 2 衛星レーザー:Z.EUS-EX 6 ピリオスの大角 2 600 サブマシンガン:SSMG-X 2 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 3 ロケットランチャー:MDKS-Cロケットランチャー 1 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 2 ドリルスピア:SMD3000 2 マシンピストル:MP-R 3 回復グレネード・SP 1 ピリオスの鋼鉄角 3 1200 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 1 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 1 ハンドガン:TKUC-EX 1 メイス:クロノス 1 ピリオスの金剛角 3 3000 ステラボルディの短羽 2 炎 200 ミサイルランチャー:I-HOCミサイルランチャー 2 クロスボウ:R.TMS-F 3 焼夷グレネード・SP 2 感知式グレネード・改 1 ステラボルディの長羽 3 400 殺虫噴射器:殺虫スプレー 1 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 2 リモートグレネード・SP 2 ステラボルディの鋼鉄羽 4 800 設置ガン:T-BOT-HL 1 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 1 ステラボルディの尖晶羽 4 2000 ディラタタの35ミリ砲 1 射撃 300 アサルトライフル:SAC-P 1 ビームライフル:SBR-C 4 レールガン:LUV9-C 2 ヘビーマシンガン:SHMG-X 8 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 8 迫撃砲:SKRBK-C 6 マシンガン:SLMG-L 1 ハンドガン:TKUC 2 自動兵器:SAAW-MG 2 リモートグレネード 1 ディラタタの55ミリ砲 2 600 アサルトライフル:SAC-P 1 サブマシンガン:SSMG-X 6 レールガン:LUV9-C 1 ヘビーマシンガン:SHMG-X 3 マシンピストル:MP-R 3 クロスボウ:R.TMS 1 クロスボウ:R.TMS-F 3 カービンライフル:SPDW-X 2 ディラタタの98ミリ砲 3 1200 サブマシンガン:SSMG-X 2 設置ガン:T-BOT-RL 1 マシンピストル:MP-R 1 クロスボウ:R.TMS-XP 1 カービンライフル:SPDW-X 1 ディラタタの翡翠砲 3 3000 バンダリニアの爆破袋 1 炎 300 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 2 設置ガン:T-BOT-RL 3 火炎放射器:SFT 1 火炎放射器:SFT-L 2 自動兵器:SAAW-RL 2 焼夷グレネード・改 1 バンダリニアの爆裂袋 2 600 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 1 焼夷グレネード・SP 1 殺虫グレネード 1 バンダリニアの爆砕袋 3 1200 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 1 火炎放射器:SFT-X 1 衛星レーザー:Z.EUS-EX 1 バンダリニアの燐灰袋 3 3000 リアギディの帯電角 3 雷 800 レールガン:LUV9 2 マシンピストル:MP-X 1 ビームウィップ:レント 2 スタングレネード・SP 1 リモートグレネード・改 1 リアギディの高電角 4 1600 スタンロッド:真電 2 回復ポッド:回復ポッド・改 1 電撃ポッド:電撃ポッド 1 AR エレキプルーフ追加 - リアギディの超電磁角 5 3200 レールガン:LUV9-X 1 スタンロッド:真電 1 衛星レーザー:Z.EUS-X 1 リアギディの月光角 5 5000 デラフォリアの鎌 2 斬撃 200 グレネードランチャー:M1KKグレネードランチャー 1 ビームブレード:アスラ 5 ショットガン:NAUTI-A 1 ビームライフル:SBR 1 ネクリアブレード:スサノヲ 2 ドリルスピア:SMD2000 2 ドリルスピア:SMD3000 4 スタンロッド:百火 2 レイピア:R.DE-PRT 4 チェーンソー:紫檀 3 チェーンソー:黒檀 6 デラフォリアの鉄鎌 3 400 ビームブレード:アスラ 3 ビームカッター:KMYC-02 2 ドリルスピア:SMD3000 1 レイピア:R.DE-PRT 1 レイピア:R.DE-ATH 3 チェーンソー:紫檀 1 自動兵器:SAAW-BL 3 ジャベリン:トライデント 3 デラフォリアの鋼鉄鎌 4 800 レイピア:R.DE-ATH 1 チェーンソー:黒檀 1 自動兵器:SAAW-BL 1 ジャベリン:トライデント 1 デラフォリアの翠玉鎌 4 3000 カティウスの鈍鋏 2 斬撃 300 サブマシンガン:SSMG-R 2 ビームブレード:アスラ 8 ネクリアブレード:スサノヲ 2 ビームカッター:KMYC-01 3 ビームカッター:KMYC-X 5 設置ガン:T-BOT 1 チェーンソー:黒檀 6 ハンドガン:TKUC-C 1 自動兵器:SAAW-BL 4 ブーメラン:NSUR-Mブーメラン 2 ジャベリン:グングニル 4 グレネード・SP 1 回復グレネード・改 1 カティウスの鋭鋏 3 600 ビームカッター:KMYC-X 3 レイピア:R.DE-PRT 1 チェーンソー:黒檀 2 チェーンソー:白壇 2 ブーメラン:NSUR-Mブーメラン 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 2 カティウスの鋼鉄鋏 4 1200 ドリルスピア:SMD3000 1 ドリルスピア:SMD-E 2 チェーンソー:白壇 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 1 カティウスの黒曜鋏 4 3000 ベスマンダリニアの速射砲 1 射撃 300 サブマシンガン:SSMG-C 2 ショットガン:NAUTI-X 8 ビームライフル:SBR-G 4 ビームカッター:KMYC-01 3 ガトリングガン:YNKT-X 6 ネクリアビームライフル:ミズチ 2 迫撃砲:SKRBK-C 6 スナイパーライフル:SGK-C 2 軽ショットガン:WAANOK M300 2 クロスボウ:R.TMS-XP 5 ハンドガン:TKUC-EX 6 グレネード・改 2 ベスマンダリニアの連続砲 2 600 アサルトライフル:SAC-I 4 ショットガン:NAUTI-X 3 レールガン:LUV9-C 2 ガトリングガン:YNKT-X 2 マシンガン:SLMG-X 3 スナイパーライフル:SGK-C 1 スナイパーライフル:SGK-XX 2 衛星レーザー:Z.EUS 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 3 ベスマンダリニアの機関砲 3 1200 アサルトライフル:SAC-I 2 ヘビーマシンガン:SHMG-X 1 スナイパーライフル:SGK-XX 1 クロスボウ:R.TMS-V 1 ハンドガン:TKUC-EX 1 ジャベリン:トライデント 1 ベスマンダリニアの瑠璃羽 3 3000 ペルマミナキスの暗蜘石 2 エネルギー 300 アサルトライフル:SAC-S 1 設置ガン:T-BOT-HL 4 ネクリアビームライフル:ミズチ 2 マシンピストル:MP 1 衛星レーザー:Z.EUS 3 衛星レーザー:Z.EUS-C 3 ビームスナイパーライフル:BRYSK 3 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 6 フラッシュグレネード・SP 1 ペルマミナキスの光蜘石 3 600 ビームライフル:SBR-C 1 ビームライフル:SBR-X 4 衛星レーザー:Z.EUS-X 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 3 回復ポッド:回復ポッド 1 AR アンチエネルギー追加 - ペルマミナキスの輝蜘石 4 1200 ビームライフル:SBR-X 1 設置ガン:T-BOT-HL 1 衛星レーザー:Z.EUS-C 1 衛星レーザー:Z.EUS-X 1 ペルマミナキスの透輝石 4 3000 デモンバリガの短腕 2 物理 300 ショットガン:NAUTI-X 3 軽ショットガン:WAANOK SP 3 ハンドガン:TKUC-C 1 衛星レーザー:Z.EUS-EX 4 メイス:ガイア 3 ストライククロー:SGS-C 3 感知式グレネード・SP 2 デモンバリガの長腕 3 600 ガトリングガン:YNKT-X 2 迫撃砲:SKRBK 2 軽ショットガン:WAANOK SP 2 衛星レーザー:Z.EUS-EX 2 ビームウィップ:プレスト 2 デモンバリガの鋼鉄腕 4 1200 迫撃砲:SKRBK-KK 1 ビームウィップ:アジタート 1 ストライクニードル:SGS-N2 1 デモンバリガの黄鉄腕 4 3000 ベントリスの小雷珠 2 雷 300 アサルトライフル:SAC-E 2 スタンロッド:豪雷 1 スタンロッド:閃電 1 スタンロッド:真電 3 軽ショットガン:WAANOK M200 1 電撃ポッド:電撃ポッド 4 ビームウィップ:レント 3 ストライクギフト:SGS-E 3 ベントリスの大雷珠 3 600 レールガン:LUV9-X 3 ドリルスピア:SMD-E 4 スタンロッド:真電 2 電撃ポッド:電撃ポッド 2 ストライクギフト:SGS-E 1 ベントリスの鋼雷珠 4 1200 レールガン:LUV9-X 1 ドリルスピア:SMD-E 1 ストライクニードル:SGS-N2 1 ベントリスの轟雷珠 4 3000 ギガンテウスの額殻 3 射撃 2000 ビームカッター:KMYC-02 2 レールガン:LUV9 2 設置ガン:T-BOT 1 ハンドガン:TKUC 1 ギガンテウスの大額殻 4 4000 アーマーピストル:AKID-XP 2 クロスボウ:R.TMS 1 AR アンチブレットSP追加 - ギガンテウスの鋼額殻 5 8000 サブマシンガン:SSMG-X 1 アーマーピストル:AKID-XP 1 カービンライフル:SPDW-X 1 ギガンテウスの尻尾 3 気絶 2000 ミサイルランチャー:I-HOC-Cミサイルランチャー 2 凍結グレネード・改 1 ギガンテウスの大尻尾 4 4000 ストライクニードル:SGS-N 1 AR シャットダウンプルーフ追加 - ギガンテウスの鋼尻尾 5 8000 ネクリアビームライフル:オロチ 2 ギガンテウスの背甲殻 3 物理 2000 リモートグレネード・改 1 リモートグレネード・SP 2 ギガンテウスの大背甲殻 4 4000 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 1 グレネード・SP 1 ギガンテウスの鋼背甲殻 5 8000 ビームウィップ:アジタート 1 ギガンテウスの丸髭 3 射撃 2000 殺虫噴射器:殺虫スプレー 1 ミサイルランチャー:I-HOCミサイルランチャー 2 スナイパーライフル:SGK-C 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 ストライクニードル:SGS-N 1 ギガンテウスの尖髭 4 4000 設置ガン:T-BOT-HL 1 マシンガン:SLMG-X 3 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 1 ギガンテウスの鋼髭 5 8000 ヘビーマシンガン:SHMG-X 1 マシンガン:SLMG-X 1 ギガンテウスの鈍爪 3 斬撃 2000 ドリルスピア:SMD-F 1 ジャベリン:グングニル 2 ギガンテウスの鋭爪 4 4000 レイピア:R.DE-ATH 1 チェーンソー:紫檀 1 ギガンテウスの鋼爪 5 8000 ネクリアブレード:ツクヨミ 1 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 1 ギガンテウスの狂鎧殻 5 射撃 15000 ブレマニウスの巻貝 3 気絶 2000 サブマシンガン:SSMG-L 1 カービンライフル:SPDW-C 1 ブレマニウスの大巻貝 4 4000 スタングレネード・SP 1 ブレマニウスの鋼巻貝 5 8000 ネクリアブラスター:キリニジ 1 ブレマニウスの青玉 4 雷 2000 レールガン:LUV9 4 アーマーピストル:AKID-SS 1 スタンロッド:豪雷 1 AR アンチサンダー追加 - ブレマニウスの光青玉 5 4000 ストライクギフト:SGS-E 1 フラッシュグレネード・SP 1 フェロモングレネード・SP 1 AR アンチサンダーSP追加 - ブレマニウスの輝青玉 6 8000 レールガン:LUV9-X 1 ブレマニウスの鈍爪 3 斬撃 2000 ビームカッター:KMYC-02 2 ビームカッター:KMYC-X 1 ガトリングガン:YNKT3000 1 レイピア:R.DE-ARM 1 ブレマニウスの鋭爪 4 4000 チェーンソー:紫檀 1 チェーンソー:白壇 1 AR アンチスラッシュMP追加 - ブレマニウスの鋼爪 5 8000 ビームブレード:アスラ 1 ジャベリン:トライデント 1 ブレマニウスの鎧足 3 物理 2000 アサルトライフル:SAC-S 1 ロケットランチャー:MDKS-Cロケットランチャー 1 ビームウィップ:レント 1 ブレマニウスの大鎧足 4 4000 メイス:ウラヌス 1 ブレマニウスの鋼鎧足 5 8000 ブレマニウスの額殻 4 射撃 2000 軽ショットガン:WAANOK M300 1 クロスボウ:R.TMS-W 2 自動兵器:SAAW-MG 1 メイス:ガイア 3 ブレマニウスの大額殻 5 4000 ビームライフル:SBR-G 1 ガトリングガン:YNKT-X 2 設置ガン:T-BOT-HL 1 クロスボウ:R.TMS-I 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 2 ブレマニウスの鋼額殻 6 8000 ガトリングガン:YNKT-X 1 マシンピストル:MP-R 1 ブレマニウスの紫玉 5 毒 2000 クロスボウ:R.TMS-V 5 回復ポッド:回復ポッド・改 1 ポイズンプルーフ追加 - ブレマニウスの光紫玉 6 4000 クロスボウ:R.TMS-V 1 ブレマニウスの輝紫玉 7 8000 ブレマニウスの狂鎧殻 5 斬撃 15000 ニーズヘッグの火骨 3 炎 2000 ドリルスピア:SMD-F 1 火炎放射器:SFT-L 2 AR フレイムプルーフ追加 - ニーズヘッグの火炎骨 4 4000 迫撃砲:SKRBK-KK 2 クロスボウ:R.TMS-F 1 AR アンチファイアSP追加 - ニーズヘッグの業火骨 5 8000 グレネードランチャー:M1MMグレネードランチャー 1 火炎放射器:SFT-X 1 ニーズヘッグの暗骨 3 エネルギー 2000 ビームライフル:SBR 1 ビームライフル:SBR-G 2 ロケットランチャー:MDKS-FLロケットランチャー 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 ニーズヘッグの閃光骨 4 4000 衛星レーザー:Z.EUS-C 1 ニーズヘッグの輝光骨 5 8000 衛星レーザー:Z.EUS-X 2 ニーズヘッグの粘糸 5 停滞 2000 リモートグレネード・SP 1 AR ディレイプルーフ追加 - ニーズヘッグの強粘糸 6 4000 自動兵器:SAAW-BL 1 ネクリアオプション:オニビ 1 ニーズヘッグの剛粘糸 7 8000 ニーズヘッグの狂鎧殻 5 炎 15000 ヘカトンケイルの額殻 3 射撃 2000 ビームライフル:SBR-C 2 ドリルスピア:SMD2000 1 クロスボウ:R.TMS-V 2 AR アンチブレットMP追加 - ヘカトンケイルの大額殻 4 4000 サブマシンガン:SSMG-X 2 クロスボウ:R.TMS-XP 1 ハンドガン:TKUC-EX 1 ヘカトンケイルの鋼額殻 5 8000 ヘビーマシンガン:SHMG-X 1 スナイパーライフル:SGK-XX 1 ネクリアブラスター:ヤマシキ 1 ヘカトンケイルの百足 3 物理 2000 アサルトライフル:SA90M 1 ストライクニードル:SGS-N2 3 感知式グレネード・SP 1 AR アンチファイアSP追加 - ヘカトンケイルの大百足 4 4000 スナイパーライフル:SGK-XX 1 ストライクニードル:SGS-N2 1 ヘカトンケイルの鋼百足 5 8000 ヘカトンケイルの尻尾 5 エネルギー 2000 ビームスナイパーライフル:BRYSK 1 ヘカトンケイルの大尻尾 6 4000 ビームライフル:SBR-X 1 AR アンチエネルギーSP追加 - ヘカトンケイルの鋼尻尾 7 8000 ヘカトンケイルの顎 3 物理 2000 ロケットランチャー:MDKS-FLロケットランチャー 1 ビームウィップ:プレスト 1 ストライククロー:SGS-C 3 ヘカトンケイルの大顎 4 4000 ヘカトンケイルの鋼顎 5 8000 ネクリアガトリングガン:NAGATO 1 ヘカトンケイルの狂鎧殻 5 エネルギー 15000 フレズベルクの触角 4 電波障害 2000 ネクリアポッド:ヨミ 1 AR ジャミングプルーフ追加 - フレズベルクの大触角 5 4000 フレズベルクの鋼触角 6 8000 フレズベルクの鎧腹 4 炎 2000 アサルトライフル:SAC-F 1 火炎放射器:SFT-L 1 フレズベルクの大鎧腹 5 4000 ミサイルランチャー:I-HOC-Cミサイルランチャー 1 火炎放射器:SFT-X 2 フレズベルクの鋼鎧腹 6 8000 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 1 フレズベルクの刃翼 3 斬撃 2000 ビームカッター:KMYC-02 2 グレネードランチャー:M1KKグレネードランチャー 1 フレズベルクの鋭刃翼 4 4000 ビームブレード:アスラ 1 ビームカッター:KMYC-X 2 レールガン:LUV9-C 1 ジャベリン:グングニル 1 AR アンチスラッシュSP追加 - フレズベルクの鋼刃翼 5 8000 ビームカッター:KMYC-X 1 ドリルスピア:SMD-E 1 フレズベルクの狂鎧殻 6 電波障害 15000 スヴァーヴァの鎧兜 4 電波障害 2000 フェロモングレネード・SP 2 回復グレネード・SP 1 スヴァーヴァの大鎧兜 5 4000 ネクリアオプション:オニビ 1 スヴァーヴァの鋼鎧兜 6 8000 設置ガン:T-BOT-RL 1 スヴァーヴァの鎧足 3 物理 2000 設置ガン:T-BOT-SG 1 迫撃砲:SKRBK 2 迫撃砲:SKRBK-C 3 スヴァーヴァの大鎧足 4 4000 メイス:クロノス 1 スヴァーヴァの鋼鎧足 5 8000 スヴァーヴァの帯電毛 3 射撃 2000 スタンロッド:閃電 1 衛星レーザー:Z.EUS-C 2 自動兵器:SAAW-SG 1 スヴァーヴァの高電毛 4 4000 ロケットランチャー:MDKS-3ロケットランチャー 2 マシンピストル:MP-R 2 ハンドガン:TKUC-EX 1 スヴァーヴァの超電磁毛 5 8000 ネクリアガトリングガン:MUTSU 1 スヴァーヴァの狂鎧殻 6 雷 15000 アウルゲルミルの額殻 5 毒 2000 ストライクギフト:SGS-V 3 アウルゲルミルの大額殻 6 4000 ジャベリン:ゲイボルグ 1 アウルゲルミルの鋼額殻 7 8000 アウルゲルミルの鎧腹 4 炎 2000 グレネードランチャー:M1RSグレネードランチャー 2 自動兵器:SAAW-RL 2 アウルゲルミルの大鎧腹 5 4000 迫撃砲:SKRBK-KK 1 アウルゲルミルの鋼鎧腹 6 8000 アウルゲルミルの丸触手 4 射撃 2000 ショットガン:NAUTI-X 5 カービンライフル:SPDW-X 2 アウルゲルミルの尖触手 5 4000 ショットガン:NAUTI-X 1 ネクリアビームライフル:ミズハ 2 ネクリアガトリングガン:MUTSU 1 軽ショットガン:WAANOK SP 1 ジャベリン:トライデント 1 アウルゲルミルの鋼触手 6 8000 アウルゲルミルの鎧足 4 物理 2000 ビームウィップ:プレスト 1 アウルゲルミルの大鎧足 5 4000 ネクリアブラスター:キリニジ 1 アウルゲルミルの鋼鎧足 6 8000 アウルゲルミルの狂鎧殻 7 毒 15000 SVVモジュール1.0 6 炎 2000 迫撃砲:SKRBK-C 2 SVVモジュール2.0 7 4000 ビームウィップ:アジタート 1 SVVモジュール3.0 8 8000 SVVフレームMk-Ⅰ 6 雷 2000 レールガン:LUV9-C 1 レールガン:LUV9-X 3 スタンロッド:真電 1 ビームウィップ:レント 1 SVVフレームMk-Ⅱ 7 4000 ドリルスピア:SMD-E 1 ネクリアジャベリン:イカヅチ 1 SVVフレームMk-Ⅲ 8 8000 SVV68式ドライブ 6 エネルギー 2000 ビームライフル:SBR-X 2 ビームスナイパーライフル:BRYSK-G 2 SVV68式ドライブ改 7 4000 ビームライフル:SBR-X 1 SVV68式ドライブEX 8 8000 SVVバーサークモジュール 8 エネルギー 15000 NHGモジュール1.0 6 エネルギー 2000 衛星レーザー:Z.EUS 1 NHGモジュール2.0 7 4000 衛星レーザー:Z.EUS-X 1 NHGモジュール3.0 8 8000 NHGストライクアームR-Ⅰ 7 物理 2000 クロスボウ:R.TMS-W 1 ビームウィップ:アジタート 2 NHGストライクアームR-Ⅱ 8 4000 メイス:クロノス 1 NHGストライクアームR-Ⅲ 9 8000 NHGストライクアームL-Ⅰ 7 斬撃 2000 チェーンソー:黒檀 1 NHGストライクアームL-Ⅱ 8 4000 レイピア:R.DE-ATH 1 NHGストライクアームL-Ⅲ 9 8000 ネクリアブレード:アマテラス 1 NHGターボ 7 炎 2000 迫撃砲:SKRBK-C 2 NHGツインターボ 8 4000 設置ガン:T-BOT-RL 1 AR リブート追加 - NHGΩターボ 9 8000 NHGスラスター 7 毒 2000 アサルトライフル:SAC-V 2 NHGスラスターX 8 4000 NHGスラスターXプラス 9 8000 NHGバーサークモジュール 8 物理 15000 ヴァナルガンドの額殻 6 気絶 2000 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 1 ヴァナルガンドの大額殻 7 4000 ヴァナルガンドの鋼額殻 8 8000 ヴァナルガンドの刃顎 6 斬撃 2000 ブーメラン:NSUR-Xブーメラン 1 ヴァナルガンドの大刃顎 7 4000 ネクリアジャベリン:イカヅチ 1 ヴァナルガンドの氷刃顎 8 氷 8000 ネクリアブレード:アマテラス 1 ヴァナルガンドの鎧足 6 物理 2000 衛星レーザー:Z.EUS-EX 1 ヴァナルガンドの大鎧足 7 4000 クロスボウR.TMS-I 1 ヴァナルガンドの鋼鎧足 8 8000 ヴァナルガンドの硬翅 7 射撃 2000 軽ショットガン:WAANOK SP 1 ビームスナイパーライフル:BRYSK-X 1 ヴァナルガンドの大硬翅 8 4000 ミサイルランチャー:I-HOC-Xミサイルランチャー 1 ヴァナルガンドの鋼硬翅 9 8000 ヴァナルガンドの軟翅 7 エネルギー 2000 アサルトライフル:SAC-I 3 ネクリアブラスター:ヤマシキ 1 ヴァナルガンドの大軟翅 8 4000 ヴァナルガンドの鋼軟翅 9 8000 ヴァナルガンドの角 7 斬撃 2000 自動兵器:SAAW-BL 1 ヴァナルガンドの大角 8 4000 チェーンソー:白檀 1 ヴァナルガンドの氷角 9 氷 8000 ヴァナルガンドの狂鎧殻 8 氷 15000 SWMS-PMアーム 5 ネクリア 1500 SWMS-PMヘッド 6 3000 ネクリアビームライフル:ミズハ 3 SWMS-PMボディ 7 6000 ネクリアブレード:アマテラス 2 ネクリアガトリングガン:NAGATO 2 SWMS-PMコア 8 5000 紫黒の欠片 6 吸収 3000 ネクリアポッド:ヨミ 1 紫黒の大欠片 7 6000 ネクリアビームライフル:オロチ 1 紫黒の塊 8 12000 ネクリアガトリングガン:NAGATO 1 闇夜の手甲 6 ネクリア 3000 ネクリアビームライフル:ミズチ 1 AR アンチネクリア追加 - 闇夜の兜 7 6000 AR アンチネクリアSP追加 - 闇夜の鎧 8 12000 ネクリアビームライフル:オロチ 1 闇夜の狂鎧 8 20000 闇夜の邪剣 6 斬撃 3000 ネクリアブレード:スサノヲ 1 闇夜の妖剣 7 6000 ネクリアブレード:ツクヨミ 2 闇夜の魔剣 8 12000 ネクリアブレード:ツクヨミ 1 破滅の手甲 7 ネクリア 3000 ネクリアブラスター:ヤマシキ 1 破滅の兜 8 6000 破滅の鎧 9 12000 破滅の狂鎧 9 30000 破滅の邪砲 7 気絶 3000 ネクリアガトリングガン:MUTSU 1 破滅の妖砲 8 6000 破滅の魔砲 9 12000 ネクリアビームライフル:ミズハ 1 迅煌の手甲 8 ネクリア 3000 ネクリアオプション:オニビ 1 迅煌の兜 9 6000 ネクリアブラスター:キリニジ 1 迅煌の鎧 10 12000 迅煌の狂鎧 10 30000 迅煌の邪槍 8 雷 3000 ネクリアジャベリン:イカヅチ 1 迅煌の妖槍 9 6000 迅煌の魔槍 10 12000 覇王の手甲 9 ネクリア 6000 覇王の兜 10 9000 覇王の鎧 10 15000 ネクリアガトリングガン:NAGATO 1 覇王の狂鎧 10 40000 覇王の大剣 9 斬撃 6000 覇王の斬鉄剣 10 9000 覇王の斬鋼剣 10 15000 ネクリアブレード:アマテラス 1 覇王の炎外套 9 炎 10000 覇王の氷外套 10 氷 10000 覇王の雷外套 10 雷 10000 暴帝の手甲 9 ネクリア 12000 暴帝の兜 10 18000 暴帝の鎧 10 30000 暴帝の狂鎧 10 60000 暴帝の拳鍔 9 ネクリア 12000 暴帝の鉄拳鍔 10 18000 暴帝の鋼拳鍔 10 30000 暴帝の巨腕 9 ネクリア 12000 暴帝の炎巨腕 10 18000 暴帝の滅巨腕 10 30000 ネメシスの光脈翅 10 - 6000 プロビデンスの光脈角 10 - 6000 グリードの光脈胞子 10 - 6000 アドチャレスピリッツ(S) 8 - 1000 アドミラルチャレンジでのみ出現 アドチャレスピリッツ(M) 9 2000 アドチャレスピリッツ(L) 10 4000 メトロンスフィア 10 - 3000 XROSS BATTLEスコアにより獲得一部武器を生産条件無視で生産可能 プーニャゼリー 7 - 500 メイス:ピコピコハンマー 40 プーニャの肉球 8 1000 クラブ:祈りの杖 10 (C)Konami Digital Entertainment
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ナイトウォーカーとは ナイトウォーカーとは、獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵です。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕 食して、成長・繁殖します。 獣人たちと同じように、ナイトウォーカーはいつから存在し、どのような生 態を持っているのかは詳しく知られていません。その本体は、物理的に確認す ることができない未知のエネルギーの固まりか、DNAのような情報の集合体 のようなものだと考えられている、きわめて謎の多い生命体です。情報を利用 して様々な行動を行なう彼らは、名づけるなら『情報生命体』とでもいうよう な存在です。 物理的に姿を現したときの外見は、主に虫に似たモンスターの姿をしています。 その本能により、獣人や人類のような生命体と本質的に相容れないことが分か っています。 その数は、WEAの発表では全世界で十数万匹いる、とされています。しか し元々ナイトウォーカーに関する正確な情報がつかまれていないこと、近年の 予測外の増殖速度の速さもあり、実際にはこれよりも多い数のナイトウォーカ ーが存在しているのではないかと言われています。 過去にナイトウォーカーの秘密を追い求めた芸術家が居るらしいがその結果を 知るものは居ない。 噂では自らの作品にその真実を塗りこめたとも言われている。 目的 生態 感染 潜伏 実体化 コア 形状 対策 目的 ナイトウォーカーの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」 とされています。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外 に行動目的を持っていません。たまに警察犬のように賢く、様々な手段を利用し て獣人たちを追い詰めようとするものはいますが、人類や獣人と交渉してナイト ウォーカーの権利を認めさせようとか、獣人たちとの共存・共栄を望むナイトウ ォーカーは存在していません。 それ以外の目的や詳しい生態、いつから彼らが存在するのかは、獣人たちと同 じように、詳細は分かっていないのです。 ナイトウォーカーの生態 ナイトウォーカーの生態はウィルスに似ています。彼らは会話などの声、記録、 文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回 りながら、エサである獣人たちを探しています。 かつての社会では、情報そのものの量も、伝わる速度も大きくはなく、行動が制 限されていたナイトウォーカーでしたが、今世紀初頭にかけての電信や電話の発明、 近年ではインターネットのような通信ネットワークの一般化とコンピュータの情報 処理能力の拡大に伴い、彼らの伝染速度や規模は、飛躍的に大きくなっています。 生命体に感染したナイトウォーカーは、そのままその生命体に潜伏し、獣人たち を探します。情報を集め、獣人の所在を掴んだナイトウォーカーは、ターゲットで ある獣人たちを自分に有利な場所へとおびき出したり、突然の不意打ちを行なって、 捕食しようと行動に出ます。 この捕食行動の際、ナイトウォーカーは感染していた生命体を変容させ、捕食のた めの肉体を作り出します。そしてその肉体を操って獣人を狩り、物理的に捕食するの です。 その後ナイトウォーカーは、元の情報生命体の姿に戻り、次の獲物を探して情報の 海に沈むのです。 なお、個々のナイトウォーカーたちは本能的に協力し合うことはせず、単体で行動 することを好む傾向があります。 感染 ナイトウォーカーが他の生命体に感染するための、複雑なルールはありません。 対象となる生命体がナイトウォーカーの潜んでいる情報に直に触れる(電話の受話器 をとったときに電話線を通じて、借りてきたビデオテープを見た瞬間に映像から、 隠れている小説のそのページをめくった瞬間に‥‥)ことで感染は終了します。 この感染の対象は、原則、無差別です。捨てられた本に潜んでいたナイトウォーカ ーが、そのページをめくったカラスや犬に感染することもあります。ただし一般的に は、行動範囲が広くて獣人を探し出しやすく、また体格も大きく実体化したときの戦 闘能力が高くなりそうな、人間に感染することが多いといえます。 一度生命体に取り付いたり、その本性を現したナイトウォーカーは、その後2~ 3日たたないと、元の情報生命体には戻れません。また、情報生命体に戻る場合には、 感染したときと同じように、文字や映像、ネットワークといった何らかの情報に直接 接触しなければなりません。 潜伏 ナイトウォーカーに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、 ナイトウォーカーごとに様々な精神的変調を見せます。例えば穏健な人が突然凶暴に なったり、社交的な人が引きこもるようになったり、独り言をつぶやき続けるといっ たような変調を見せます。 また潜伏された生命体に共通する行動として、夜に活動することが多くなります。 この行動の変化は、ナイトウォーカーが夜に行動したほうが有利に事が進められると 本能的に認識しているためで、また彼らの名前の由来ともなっています。 なお、潜伏による変化は徐々に起こるのではなく、潜伏された瞬間から突然変化し ます。また一方で、このような精神的変調をきたしてはいますが、潜伏された生命体 にまだ自意識は残っており、この変調をのぞけば社会的な生活を送ることは可能です。 実体化 ナイトウォーカーは潜伏した後、その自由意志で生命体を変化させて物質的な肉体 を獲得し、実体化することができます。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しません。ナイトウ ォーカーとして実体化した場合、その肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命 体は死亡してしまいますし、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、 その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られています。 ナイトウォーカーはコア(後述)を形成し、潜伏していた生命体の肉体を変容させ ます。この実体化には10秒ほどかかります。ナイトウォーカーが一度でも実体化すると、 元となった生命体は変容による過負荷に耐え切れず、死亡します。この変容は遺伝子 レベルで起きてしまうため、どのような力を用いても、回復・蘇生させることはでき ません。 実体化した後のナイトウォーカーは、その戦闘形態以外にも、死体を直接動かす形で、 元に生命体の姿に擬態することができます。しばらくは動き回ることは可能ですが、 そのうち肉体は死体として腐敗・崩壊し、情報生命体に戻ったナイトウォーカーが消え た後は、変死体が残ることになります。 コア ナイトウォーカーが実体化すると、拳より小さいくらいのカットされた宝石のような ものが、その体表面のどこかに現れます。これが「コア」と呼ばれるものです。 コアは、ナイトウォーカーの情報が凝集されたものであり、実体化し力を振るうため の触媒のようなものだと言われています。このため、コアを破壊されると、どんな強力 なナイトウォーカーであっても、その存在を消滅させられてしまいます。 コアは隠されていることはなく、必ず見える場所にあらわになっています。コアがど こに現れるかはナイトウォーカーごとに様々ですが、心臓のある胸か、脳のある頭部に 現れることがもっとも多いようです。 ナイトウォーカーのコアを破壊することは非常に困難ですが、コアだけでは移動する こともその力をふるうこともできないただの石状の物体です。 またコアが形成された後は、それを分解し、もとに戻るために準備が必要となります。 この分解には2~3日かかるため、不利な状態でコアがまだ無事であるのであれば、 多くのナイトウォーカーは可能な限り逃亡を選択します。 形状 ナイトウォーカーが実体化した場合、その形状は元の生命体から大きく変異します。 一般的なナイトウォーカーの形状は、何か特定の「昆虫」ではない、節足動物や昆虫 に似た外骨格の生命体となります。目や手足の関節などは、虫のような複眼や節足とな ります。また変容後の大きさは、元の生命体より一回り大きくなります。その他、体の どこかには宝石のようなコアが露出しています。 この変容は全身に起こるだけとは限りません。一部分だけ変容させ、不意打ちを行な うことも可能なナイトウォーカーもいます。しかしどのような場合でも、必ず頭部は変 容することになります。それ以外の変容していない部分は、もとの生命体そのままです。 なお負傷したナイトウォーカーは、消耗した体力や小さな怪我を回復することは出来 ますが、切り落とされた四肢をくっつけたり、新たに生やしたりというような再生は、 普通行なうことができないようです。 獣人たちの対策 獣人たちのナイトウォーカーへの対策は、その手段が非常に限られています。 まず、ほとんどのナイトウォーカーは、潜伏している状態では正体を現しておらず、 獣人たちにもその存在を感知することができないためです。このため、下級の、一般人 よりやや強い程度の力を持つナイトウォーカーでも、獣人たちが変身していない瞬間を 狙って攻撃をかけてくるため、獣人にとっての脅威になりえます。 またナイトウォーカーに関する知識も、体験談以外にはほとんどありません。ナイト ウォーカーと頻繁に遭遇するようになったのは情報化が進んだここ数十年ですし、研究 しようにもナイトウォーカーが情報生命体に戻るメカニズムは通常の手段では止めるこ とができないため、研究のしようがない、というのが現状です。 このため、ナイトウォーカーへの対策は、いかにして実体化した後に倒すか、という 部分に集中しています。幸い、ナイトウォーカーの防御力はせいぜい獣人なみであり、 人間でも物理的に倒せなくはないため、本能的な部分から、ナイトウォーカーは周囲に 被害を出したり、街中で考えなしに獣人を襲って、自らの存在を広めようとはしません。 WEAはこの敵の傾向に、芸能界に所属している獣人(つまり、全ての獣人)に自主 的な活動を呼びかけています。この呼びかけにほとんどの獣人は応えており、独自に対 ナイトウォーカーの依頼が出されたり、芸能活動と並行して情報を集める、といった依 頼も少なくありません。 このように獣人たちは、ロケの空き時間を利用して戦ったり、戦闘風景を編集して映 画の1シーンに使うなど、芸能活動に紛れ込ませる形で、ナイトウォーカーをおびき出 し退治する、という対策を一般的にとっています。 また、それ以外には稀なことですが、現在では失われたオーパーツや遺跡を用いて直 接ナイトウォーカーを封印したり、ナイトウォーカーの存在を感知する方法が見つかる こともあります。 コメント(Wikiの編集が分からないという方はこちらへ) 名前 コメント
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登録日:2009/12/26(土) 01 23 19 更新日:2024/04/08 Mon 12 47 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 METAL_GEAR_RISING_REVENGEANCE MGR MGS ×メイデン ×ライデン イケメン ガチタンでもありません サイボーグ サイボーグ忍者 ホモの獲物 メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライコフ 主人公 右の人 堀内賢雄 大塚明夫 数奇な運命を背負った男 知っているのか雷電! 社長砲なんてついてません 雨の化身 雷 雷電 雷電無双 「俺は雷……雨の化身!」 雷電(ライデン)は、METAL GEAR SOLIDシリーズの登場人物。 CV.堀内賢雄(MGSVでは大塚明夫) ◾️MGS2 プラント編の主人公。珍しい白人のアフリカ人。リベリア出身。 FOXFOUNDの隊員で、実戦経験はないもののVR訓練をこなしている。 元々はスネークというコードネームだったが、ビッグ・シェル事件の首謀者がソリッド・スネークということで雷電に変えられた。本名はジャック。 恋人にローズがいるが、様々な問題を抱えている。 彼女はデータアナリストとして無線で雷電をサポートする。 今では人気キャラだが、発売当時は賛否両論のキャラだった。 ちなみに、スネークと違いキックを両足で攻撃したり、ローリングが側転となる。ローリングは下りの階段ならつまずかない。 物語終盤で装備が取り上げられ、裸になる場面があり、この際は首絞めやエルードといったアクションが不可能となる。 ちなみにパンチやローリングは局部を必死に手で隠してなんとか可能。 また、敵に見つかっていても、拘束されていた場所に戻ると、なぜか敵兵がモノの大きさに感心してアラートが解除される…。 なお、その後のシリーズでもよくネタにされる。 以下重要なネタバレ 実は愛国者達によって記憶を改竄されていた。 実戦経験はないというのは嘘の記憶で、実はかつてソリダス・スネークの下で少年兵としてリベリア内戦で活躍していたことがあった。 ソリダスの別名にちなんでつけられた兵士養成課程「シアーズ・プログラム」の最高傑作として敵兵から怖れられ、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)や白い悪魔と呼ばれ伝説となった。 物心がつく前にソリダスによって両親を殺害され誘拐、ソリダスから「ジャック」の名を授かったため本名は不明。殺人に対する抵抗を無くすため薬物漬けにされた状態で殺人映画を延々と観させられていた。6歳で銃を持ちリベリア内戦に参加、10歳で小隊長となる。洗脳教育のせいでゲーム感覚で殺人を行っており、無抵抗の捕虜や民間人も沢山殺してきた。シアーズ・プログラムの対象となっていた子供は雷電の他にも沢山いたが、戦闘を拒否した子供は容赦なく殺されていき、人を沢山殺し1日を生き延びてようやくありつける食事にも薬物やガンパウダーが混入されていた。 内戦終結後に人権団体によって保護されアメリカに渡り、そこで初めて普通の教育を受けたことで自分が置かれた環境の異常性や自分が犯した罪の残虐さ、重さを自覚し苦しむ雷電だったが、同時に、そんな嫌悪すべき行為から快楽を得ていたことも自覚し、常に過去と自分自身に怯え続けていた。 愛国者達によって記憶を弄られた後もその頃の記憶が完全には消えず、眠るとその記憶の一部を夢に見ていた。 その所為で、彼が眠れるのは独りきりの空間でだけだった。 彼はこの記憶を完全に取り戻してからは「自分は根っからの殺し屋」と自嘲しているが、これは過去の体験だけが原因ではない。 スネークとの会話の中で 「スネーク、人を殺す度に喜びを感じた事は?」 「わからない。これが現実なのか?ゲームなのか?」 という発言をしているが、これはつまり、 「ビッグシェルの中で敵兵を殺害する度、自分は心のどこかで悦びを覚えるがまるで現実味がない。この悦びが幼少期に刷り込まれた偽物なのか、自分の本質なのか測りかねている」 ということである。 この場では答えを出せず一時結論を預けた殺戮を愉しむ衝動は、何年も後になって彼の人生観を大きく決定づけることとなる。 S3計画の駒の一つとされており、ソリダスと雷電の関係がソリッド・スネークとビッグボスの関係に似ていたことと、 また、他のシアーズ・プログラムの被害者達は皆社会復帰した中で、雷電だけが社会復帰が出来ず戦場以外の生きる道を見付けられなかったことが、雷電が選定された理由だった。また、恋人のローズも実は愛国者達のスパイであったことも判明したが、ローズは初めは仕事で雷電に近付いたが一緒に過ごすうちに本当に雷電の事を好きになってしまったこと、また雷電との子を身籠もっていたこともあり雷電はローズを許し共に生きていく事を決意する。 コードネームの雷電は、旧日本軍の局地型戦闘機「雷電」が、米軍側で「ジャック」と呼ばれていたことに由来し、あくまで戦争の道具にすぎないという意図を込められたもの。 かなり真面目な性格だが、単純で天然。スネーク曰く「単純軟弱石頭」。 ◾️MGS3 時系列がMGS2のだいぶ過去であるため、代わりにパロディキャラであるライコフが出てくる。 見た目は雷電そっくり。ヴォルギン大佐の情夫で、少佐だが大佐クラスの扱いを受けている。 本物の雷電とは違って女性に興味はないようで、エロ本を見ても感心を示さない。 一方で食い意地が張っており、落ちている食べ物でも平気で口にするので、腐ってしまった食べ物や食中毒を起こす食べ物を与えてやるのも手。 ちなみに科学者の変装中に彼の前で立ちふさがると、股間を握られて悶絶する羽目になる。 戦闘になるとMGS2式のパンチなどをする。反面、警戒フェイズではすぐトイレに逃げ込む。 この時ノックを何回も繰り返すと「いいだろう。入れ」と言って扉を開け、中に入れてくれる。 本編中に服装を奪って変装する場面がある。当然顔は違うのだが、なぜか初期装備にライコフのマスクがある。 指揮官のゼロ少佐からはすこぶる不評であり「その顔は受けない」と称されてしまう(これはMGS2が売上が悪く、失敗だったとするスタッフの自虐ネタ)。 この変装マスクを装備した状態で本人の前に立つと「美しい…」と恍惚する。 日常的におかしな言動を繰り返しているようで、変装した状態なら敵兵を殴ったり、ローリングやホフクをしてもまったく怪しまれない。 また、居眠りの常習らしく気絶や睡眠状態で将校に発見されてもさほど気にされない。 最も流石に死体で将校及び科学者に見つかると変装できずゲームオーバーだが。 変装した後、ライコフの体はロッカーに隠すのだが、そのロッカーにはなぜか雷電の写ったMGS2のポスターが貼ってある。またこの際殺しておくと、後のザ・ソロー戦の際にパンツ一丁姿のライコフが見られる。 パロディムービーでは、メインキャラクターの座をビッグボスから奪おうと、MGS3の舞台である1964年にタイムスリップした雷電がライコフと間違えられ、アッーなことになったり、人違いなのに拷問で殴られたりと散々な目に合う……。 「未来で頑張りなさい」 「未来?しかし、MGS4は……」 ◾️MPO+ ユニークキャラクターとしてライコフが登場。ヴォルギン亡き後に権力争いに巻き込まれ左遷、素行の悪さから監禁されることになったらしい。救出すると仲間になる。 ショットガンスキルが高くゲイ術家…じゃなくてキャリアに芸術家を持っているためエロ本が効かない。 もう一度言うがゲイ術家ではない。芸術家だ。大事なことなので(ry ◾️MPO+ 前作から居るライコフと追加ユニークキャラクターとして雷電が登場。 ∞ミッションのハードをクリアすると仲間になる。 固定装備として高周波ブレードを装備している(外せない)ただしMGS2とは違い銃弾は弾けない。 雷電はユニキャラの中では最高レベルの体力とキャリアに移動速度の上がるアスリートを持ちかつ固定武器持ちという点からオフ・オン問わずユニキャラではかなりの使用率だった。 残念ながらは雷電はノンケだった為、ゲイ術家はついていない ◾️MGO2 ユニークキャラとして登場。 本編よろしくブレードで攻撃したり正面からの銃撃を防いだりできる。 しかし、集団や狙撃手を相手にするのには向かない。 ◾️MGS4 前作のパロディムービーの結末通り(?)ちゃんとMGS4でメインキャラクターとして出演。 『愛国者達』に囚われたオルガ・ゴルルコビッチの娘、サニーを救出する為、ソリッド・スネークらと行動を共にしていた。 その頃はローズとも一緒に暮らしていたが、少年兵時代の記憶が完全に蘇ったせいで病んでしまい、更に愛国者等による記憶改竄やビッグシェル事件の影響で現実と虚構の区別がつかなくなり精神が崩壊、自分の身に起こる事を全て虚構だと感じるようになり、挙句にはローズや子供の存在まで虚構だと思い込んでしまい、酒に溺れ、傷だらけで帰って来る事も少なくなかったらしい。 そんな中ローズは身籠もっていた子を流産し、雷電はローズの前から姿を消す。 この事で気を落としたローズをキャンベル大佐が慰めたのがきっかけで、ローズは後に大佐と結婚。雷電は恋人を上司に寝取られてしまう。 サニー救出の際、ビッグママと取引しており、サニーの居場所を教えてもらう代わりにビッグボスの遺体を『愛国者達』から強奪する事を約束していた。 強奪の途中に愛国者達に捕らえられ、エリア51でサイボーグ化されてしまうが、後にビッグボスの遺体を奪い脱出。ビッグママが懇意にしていたマッドナー博士の元で、愛国者達の支配を断ち切るため全てのナノマシンを抜くために自分の血液を抜き人工血液に置き換える。 そして各地を転々としながら様々な技術を会得していった(スカウトもその一つ)。 現実と虚構の区別がつかなくなってしまっている中で唯一現実だと信じられるスネークに固執し、スネークを守ることが自分の存在価値だと信じ、自らを顧みない戦いを繰り返す。 そして、南米から脱出を図るも月光に包囲され、追い詰められたスネーク達の前に現れ人間を超えた驚異的な身体能力を武器に刀一本で無双しまくった。 結果、南米からスネーク達を逃がす事には成功するが、その折に現れたヴァンプを半ば相討つ形で倒したせいで人工血液の補給と濾過が必要となり、長時間の透析を強いられて一度戦線を離脱。 シャドーモセス島にて、スネークのピンチに再び駆け付け、宿敵ヴァンプとの決着を付けるに至った。 だが、脱出時に崩落する基地のガレキに飲み込まれ、動きを止められてしまう。 スネークを押しつぶさんとするアウター・ヘイブンを止めるため、高周波ブレードで右腕を切断することで脱出。 満身創痍の中、単身でアウター・ヘイブンを押しとどめ、スネークの窮地を救った。 「ローーーーーーーーーーーズ!!」 オタコン「雷電はなんとか一命をとりとめた」 嘘だろ その後、アウター・ヘイブンに潜入するスネークの窮地に三度駆けつける。 両腕を失うという再起不能と言っても過言ではない状態だったが、咥えた刀でヘイブン・トルーパー兵達を薙ぎ倒し奮戦。 何度もマチェットで刺し貫かれるという重傷を負う中、スネーク達がGWの破壊に成功。 無事に生き残ることができた。 エピローグでは強化骨格を取り外し人工皮膚を付けたことでより人間に近い見た目となり、病院でローズと再開。 実は子供を流産していなかった事、キャンベルとの結婚は愛国者達からローズと子供を守る為の偽装結婚であった事、そしてまだ愛している事を告げられる。 初めて目にした我が子をその手に抱き、戸惑いながらも感嘆を隠せない様子であった。 ついに幸せを掴んだのだった。 ◾️METAL GEAR RISING REVENGEANCE 「4」から数年後、一家の主としてローズとジョンを食べさせていかなければならない為、雷電はかつてサニー救出の際に共闘した、元『失楽園の戦士達』の一員であったボリス・ヴャチェスラヴォヴィチ・ポポフが立ちあげた民間軍事警備会社の『マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング』に入社。 要人警護や国軍の指導等の請負をしており、その凄腕ぶりから『ミスター・ライトニングボルト』という二つ名を拝領した。 サイボーグの肉体も、愛国者達が解体されたことで世界中にサイボーグ技術が流出した結果、大幅に発展した。 肉体に組み込まれたカーボンナノチューブ製の筋肉は電気で動く仕様の為、4の時の様な透析は必要なくなった上、メタルギアのような大型無人機をも軽々と投げ飛ばす程のパワー等、身体能力も大幅にパワーアップしている。 相変わらず高周波ブレードを得物としており、独自に剣術を研鑽する内に、柳生宗矩が兵法家伝書で伝える『活人剣』に発想を得て、一人の悪を斬り多くを救う『一殺多生』を信条とするようになる。 + 余談 現実の活人剣について 作中の雷電を始めとする登場人物達は『活人剣』を『かつじんけん』と呼んでいるが、現実世界に存在するものは『かつにんけん』と読まれる。 また『活人剣』は時代によって意味が異なっており、 ①禅語の活人剣:仏教の禅宗でいう修行者の指導方法の一つ。剣法の真剣に例えたものであり、相手を受け入れて進ませること。 ②新陰流の活人剣:敵を動かし(活かし)、そこに乗って勝つ技法。後の先を取るカウンター。 ③兵法家伝書の活人剣:一人の悪を殺して多数を活かす思想。 ④現代の活人剣:人を殺さず、活かす為の剣。 といった感じである。 また①~③の対になる言葉は『殺人刀』で、「せつにんとう」と読む。 現代の活人剣(④)の対の概念としてよく出る「殺人剣」は活人剣の意味が変遷したからこその産物と言える。 当初は戦場を離れた仕事も試みたが、戦争での体験からの苦悩以外に当時のサイボーグの外皮技術が未熟だったこともあり、好奇の目に晒された結果戦場に戻ってしまった。 実際のところ「湧き上がる自分の殺戮衝動を雷電自身を持て余している所為で一般社会に適応出来なかった」というのが根本的な原因として大きく、後に雷電自身が語ったところによれば、かつて雷電とともに戦っていた少年兵たちは皆社会復帰を果たしており「自分だけが戦場を捨てられなかった」という事実は雷電の心の内にしこりを残すこととなった。 そんな中で見出した『活人剣』という思想は、戦場に赴く理由と自身の存在を肯定する根拠を雷電に与え、精神的な救いを齎してくれたらしい。 本編序盤では、アフリカにある新興国の首相であるンマニ首相の護衛任務に就いていた所をPMC『デスペラード・エンフォースメント・LLC』の軍勢に襲われ、首相を拉致されてしまう。 彼らが繰り出すサイボーグ兵士達と大幅に強化されたメタルギアRAYをも容易く退ける雷電だったが、奮闘空しくデスペラート社幹部サンダウナーに首相を惨殺されてしまった上、謎の剣士サムエル・ホドリゲスの圧倒的な剣腕の前に、左腕と左目を奪われ、惨敗を喫してしまう。 その3週間後、南米の地にて暗躍するデスペラード社を食い止めるべく、より戦闘向けに開発された最新鋭ボディを引っ提げて復帰。 サムへのリベンジを誓いつつも、あくまで仕事としてデスペラード社の傭兵達と本格的な戦闘を開始する。 しかし戦いの最中で、 「PMCの兵士は自ら進んで志願している為相手も合意の上」 「一殺多生の活人剣の為には止む無し」 という、己の信念として掲げていたものは実際は自分を誤魔化す為の詭弁に過ぎなかったことを知る。 騙され、あるいは経済的に困窮して、各々の事情で止むに止まれず傭兵となり戦場に投入され内心では怯えながら任務に就く兵士達の悲痛な心境を思い知り、 そして、実際にはそんな兵士達の実情を察していながら、『活人剣』を肯定し続けられるようにと無意識のうちに見て見ぬ振りをしてきた自分自身を目の当たりにして愕然とする。 同時に、『活人剣』を殺戮に参加する為の逃げ道にしてきた自身の心の弱さと、殺人にある種の快楽や存在意義を見出している本性を改めて自覚。 遂にそれを受け入れて、雷電はジャック・ザ・リッパーに戻ると宣言。 リッパーモードという自身のリミッターを外す新たな能力を会得し、『破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション)』の一角・モンスーンを撃破する。 ぶっちゃけこの時のテンションは完全に厨二病。もう30代後半なんだから(ry モンスーンはそんなジャックに致命傷を与えられた際に、「自分の殺戮を愉しむミームを雷電が継承してくれた」と歓喜していた。 しかし、それ以後も戦いを楽しむきらいはあるものの、弱者を嬲って悦ぶといった快楽殺人鬼になることはなかった。 伝説の傭兵を始め、これまで出会った仲間達や家族に支えられて雷電自身が築き上げた一定の倫理観や常識、 そうした規範は雷電の中で確立されており、マヴェリック社の仲間達もその規範を失わずに己が道を模索するジャックに対して、 雷電として今まで通りに接し、サポートし続けた。 そしてかつて惨敗したサムと対峙。 サムはかつて自分が目指した「剣に生きる」人生を雷電に託し、サム自身の敗北という形で迎えた決着にも満足げだった。 その後、黒幕スティーブン・アームストロング上院議員が画策した「テクムセ作戦」阻止の為に進攻を続け、遂にアームストロングとの死闘に突入。 最新鋭のナノマシンで強化されたアームストロングは高周波ブレードをたやすくへし折る等、最早人間とは到底呼べない恐るべき戦闘力で一気に雷電を追い詰める。 ワイシャツメガネのオッサンにボコられてるサイボーグ雷電はとてもシュールである。 しかし、戦いを通して仲間となったAI搭載戦闘マシン・ブレードウルフの助力によりサムの愛刀・ムラサマを入手し、辛くも勝利した。 『傭兵を用いた代理戦争ではなく、社会の規範を完全に崩壊させて弱肉強食のかつての姿へ世界を叩き込む』というアームストロングの理想は、戦場に苦しめられながら敵を捻じ伏せ生きてきた雷電にとってもシンプルで生き易さを覚えるものであった。 しかし家族や仲間も居る今のジャックは魅力を覚えた分だけ嫌悪感を催すこの方針を蹴り、 信念のもと気に入らないアームストロングを「力づくで捻じ伏せ」る。 アームストロングもジャックをもう一人の自分と称し、全力でぶつかりあって敗れた後もジャックが今後気に入らない物を尽く叩きのめして生きるだろう姿に満足して果てた。 巨大過ぎるデスペラード社に対抗するには傭兵会社の企業倫理に反して動くしかなかった為にジャックは以後も独りで戦いを続けているが、アームストロングやサムとの戦い、やり取りは彼にある種の共感を残している。 自分の残虐性や凶暴性を肯定したことで「一殺多生の活人剣」というポリシーを捨て去った筈の雷電だが、 実際に雷電が捨て去ったものは、先述の通り自己弁護の為の建前に過ぎなかった。 それも捨て去り開き直り、好き勝手に生きるようになったことで、 「建前に逃げながら、覚悟の足りない殺戮を続ける男」から「覚悟を決め真の一殺多生の活人剣を体現する男」へと歩みだしたのであった。 「彼が私にこの世界をくれた。暗闇から救い出してくれた」 「過去のことは聴いてるけど、あの人は、優しい人よ……」 「あの人は、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)なんかじゃない」 「誰が何と言おうと、私にとっては……」 「雷電は―――」 「永遠のヒーローなの」 作中、ある程度クールな言動をし、MGS2時代よりは大分大人になったように見える。 が、作中仲間になったブレードウルフがサニーには素直にお手をしたのに、自分にはそっぽを向いた際にムカついてリッパーモードを発動しかける等、短気な中年と化している。 マヴェリック社の仲間との関係は良好。 冗談を飛ばしたり、ドヤ顔で先輩風を吹かしたり、MGR時点では故人となっているらしき伝説の傭兵との思い出を自慢したりしつつ、上手くやっている。 私生活については、子供のジョンのことを同僚に熱く語る親バカっぷりを良く見せる。 ローズには最早完全に尻に敷かれているが、ジャックに戻る宣言は無論、勝手に退職した件はどう話をつけるのか。 サイボーグ化して心身共に苦しめられてきたジャックだが、嫁のメシがまずいのは相変わらずで、味覚遮断機能には大いに助けられている模様。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 「ジャメヴミッション」のプレイヤーキャラとして、ライジングの姿で登場。 ストーリーには一切絡まない、特殊ミッション用のゲストキャラだがミッション開始時には専用のムービーが流れる。 スネークから手渡されたお馴染みの高周波ブレード──ではなく、手元のライフルを握り締め、兵士に擬態したスナッチャーを殲滅するべく単身キャンプオメガに降り立つ。 という流れなのでライジングのような刀で敵を切り刻むゲームにはならず、基本はスネーク操作時と変わらない。 ただしダッシュ速度がスネークよりも速く、ぶつかるだけで敵兵を吹き飛ばすことができる。 音声は作中のスネークのボイスを加工したもので、堀内賢雄氏は収録していない。 当初はXbox版の特典ミッションだったが、後の相互アップデートでPS4/3版でも遊ぶことができるようになった。 主なセリフ 「ワガママ女!」 「うっとおしいぞ!」 「どうして言ってくれなかったんだ!」 「雷電、エマが刺された!」 「なんてこった!」 「お前はスティルマンを超えてなどいない! お前は彼の精神を受け継いでいない」 「お前はただの犯罪者だ! 犯罪者として語り継がれる!」 「スネーク、今度は俺が守る」 「お前も死ねない身体に?」 「違う、死を畏れていないだけだ」 「スネーク……俺は雨だ……俺も日の光とは無縁だ……」 「違う、お前は雷だ。光を放つことができる」 「俺は雷……雨の化身!」 「小さな(リトル)…息子(ジョン)…」 「ヤダ!」 「お前の目的は結局金だ! それから支持率! お前など何の信念もない、クソにたかる蛆虫野郎だ!!」 「古き良きアメリカだと? ふざけるな! 金にも体力にも恵まれて何不自由なく育った奴に、虐げられた弱者の痛みが分かるか!」 「次はお前を黙らせる…!」 「オーケー……いざ参る!!」 余談だが MGS4が発売してすぐのころ、ニコニコに動画を上げる際に 『ムービーは不可。プレイ動画はおk』 とのお達しから彼がニコニコ動画に登場出来るタイミングは 「シャドーモセスで、スネークが月光を破壊している時、右側でヴァンプと戦う時」 のみであった為 「右の人誰?」 というコメントが続出した。 ちなみに2の主人公が雷電になったのは、モニターをした女性に 「オッサンばっかじゃん」 と指摘されたから…… ではなく、「伝説の傭兵」、「英雄」などと呼ばれるようになったスネークを初心者等に操作させるのはどうかと思ったかららしい。 決して仕方なく作られたキャラではないのであしからず。 「お前はwiki籠りだ…追記修正することができる」 「そりゃないだろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 活人剣=かつにんけん、なんだあ・・・そして一殺多生なのね、ずっと誰が敵でも峰打ち不殺のことをそういうのかと・・・w -- 名無しさん (2013-10-07 17 01 32) 足で刀を掴んで自在に操るというのが人体の常識にとらわれないサイボーグアクションの可能性を感じた。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 56 26) ↑×2そもそも某流浪人の剣は単に不殺であって活人ではない -- 名無しさん (2013-10-07 21 31 03) 良くも悪くもソリッドの影響が大きい奴だよな -- 名無しさん (2013-12-14 19 59 05) MGRで変なこだわりがなくなってやっと自由になった感じ -- 名無しさん (2014-03-01 03 40 24) ライジングのシナリオ書いたヤツ誰だ。雷電に恨みでもあるんか。雷電をあのまま幸せに過ごさせるんじゃ駄目なのか?スネークやオタコンでさえ静かに暮らしてるのに。 -- 0238 (2014-03-01 07 34 37) ↑不正やしがらみから目を背けたまま、知らんふりで常に心の片隅に歪な何かを抱え込んだまま、偽りの幸せを掴むくらいなら、いっそのこと全部ぶっ壊して、真の安寧を家族と過ごすために、今は一時の修羅へ……って考えじゃダメかね? -- 名無しさん (2014-03-01 08 30 06) 殺人衝動抑え込んで無理して一般社会に溶け込むか、それを認めたうえで自分の正義を貫くかだからな -- 名無しさん (2014-03-03 05 16 27) ライジングの雷電は戦闘力だけなら歴代主人公最強だな メタルギア天高く投げ飛ばすとかヤバイ -- 名無しさん (2014-04-04 14 12 11) 真の自己を確立した結果発狂大佐の説教などもう通じないだろうがその代わりに自分をごまかして生きる大衆性を失い一般社会でも生きられなくなってしまった -- 名無しさん (2014-04-06 02 14 55) 相変わらずローズの飯は不味いのか…息子の味覚は大丈夫かね? -- 名無しさん (2014-05-20 17 14 18) ↑子供の味覚は育ちで形成される。きっとローズの飯が普通と感じるはず。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 13 56) 戦い=不幸ではない。戦うことで救いを得ることもある。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 22 43) スネークは少しの安寧を最期近くに得られたが雷電はどうなるやら・・・ -- 名無しさん (2014-07-15 14 16 04) 今までのモヤモヤした雷電が解消された -- 名無しさん (2014-07-16 11 25 48) 当初MGRはMGS2から4までを補完する雷電の物語になるはずだったがコジプロが方針転換でプラチナゲームズに外注した時にプラチナ側の要望で4の後の物語に変更された -- 名無しさん (2014-08-06 12 28 18) リッパー化してもローズの尻に敷かれてるのがいい -- 名無しさん (2014-10-15 12 11 42) ちなみにMGS4のモーションアクターはウルトラマンガイアで我夢役の吉岡毅志さん。 -- 名無しさん (2014-12-02 15 53 41) 嫌な言い方になるけど、4までの雷電からスネークの後釜になれるほどのキャラクターとしての魅力を感じられなかったんだよな。義侠心で行動してるんだけど、それの原動力になってるものがイマイチ伝わり辛くて。サムの「何が正しかったのかは歴史が決めることだ」って物言いに対して「他人の決めた正しさなんて知るか、俺は俺の正しいと思ったことの為に戦う」って断じたシーン、周りに流されてたそれまでから随分変わったなと思えたし、初めてキャラの方向が見えたわ -- 名無しさん (2014-12-06 19 14 40) ↑2 PS3はサードが素晴らしかったね -- 名無しさん (2014-12-06 19 20 41) 上院議員との戦闘ムービーで「次はお前を黙らせる」ってのは完全に吹っ切れてる感じがしてカッコよかった -- 名無しさん (2015-01-04 23 23 20) サムライブレードぶん回して無双するってアイデアも悪いとは言わんが…ライジングがシリーズ化するとしたら次回作は近未来ステルスアクションで新たなステルスゲーの可能性がみたいな~。 -- 名無しさん (2015-01-08 17 16 47) 次はニンジャプレイだな -- 名無しさん (2015-01-10 10 50 09) MGRでの身体能力はマジチートだよな MGRより前の敵なら余裕で倒せそうだ -- 名無しさん (2015-01-25 23 49 24) ウィッグで電力∞リッパーモードの雷電はまさに鬼神 勝てる相手居ない -- 名無しさん (2015-01-26 17 21 00) Warframeのテンノとコラボ……なんてお馬鹿な話は一生ないか -- 名無しさん (2015-01-29 09 04 11) 殺人の天才+最強性能のサイボーグボディ+最高の切れ味を誇るムラサマ・・・もう誰も止められんだろこれ -- 名無しさん (2015-02-13 15 36 30) 4までで散々「戦うことしかできない自分」に苦しんで、4ラストでようやく払拭されたのに、また戦場に戻るとかもうね -- 名無しさん (2015-03-11 11 02 57) MGRは外伝扱いだから…(震え声) 終わったキャラが再利用されるのも珍しくないから…… -- 名無しさん (2015-03-11 11 15 37) mgs2が初メタルギアだったから普通に主人公として受け入れられた -- 名無しさん (2015-03-14 12 45 32) 結局親である事よりも夫である事よりも個人的な快楽選んだわけね、40越えた家庭持ってる社会的な立場もあるおっさんが -- 名無しさん (2015-03-30 14 15 15) ↑ まぁ父親としての意識や愛情はある分、妊婦の嫁放置して毎晩飲んだくれて酔っ払いと喧嘩してた頃よりは遥かにマシだな -- 名無しさん (2015-03-30 23 13 00) 個人的にはライジングのラストもいいんじゃないかな、と思ってる。ようやく自分自身で戦う相手を定められるようになれたんだし -- 名無しさん (2015-04-03 19 49 01) 世界を救った英雄だったり幾多の修羅場を潜ったベテランが続編の最序盤で動きもままならずボコボコにされるのは矛盾してるから雷電が産まれたとは言うが、ゲームやってると分かるけど雷電本人も記憶がなかったとはいえ実戦経験豊富なベテランなんだよな。 -- 名無しさん (2015-04-03 20 17 54) ↑↑4で戦う理由がなくなって平和な家庭を手に入れたのにそれはないぜ。 -- 名無しさん (2015-05-14 10 11 22) なんだろう、ハッピーエンドと言えばハッピーエンドなんだろうけど、なんか雷電が可哀想なんだよな。生きるための本人の意志は確立したけど、その生きる場所が生き死にの二択しかない場所ってのはなあ -- 名無しさん (2015-05-19 07 46 50) ↑2それ言い出したらソリッドだって「これからは君(メリル)のために生きてみようと思う」でハッピーエンドを迎えたはずなのに、結局メリルとは何の理由もなく別れてその後はひたすら半メタルギア運動だったわけで。少なくとも戦いの中に自分を見いだして、スネークが否定しきれなかった殺人衝動にも折り合いを付けてる分マシな気がする -- 名無しさん (2015-06-03 23 27 49) ソウカイヤのフジオが雷電っぽいと思ったのは俺だけじゃ無い筈… -- 名無しさん (2015-06-18 01 17 59) 意外にも雷電は女性ファンには人気が無いらしい。 ライコフ少佐は腐女子に人気なのに。 -- 名無しさん (2015-09-02 06 47 39) 個人的には過去を捨てず向き合って生きていく道を選んだから結構いいと思うんだがね。向いてる方向が少し怖いが -- 名無しさん (2015-09-09 12 39 00) TPPではメインミッションオールSで雷電になれるスーツが解禁 -- 名無しさん (2015-09-17 07 35 00) 「俺は任務を実行しているだけのつもりだったが、気が付けば人殺しを楽しんでいる自分がいる。俺は何のために戦っているのか?」ソリッド「俺は未来のために戦っているつもりだが、んなもん今気にしてもしょうがないだろ。後で、自分で決めろ。ていうかこれ以後人殺しに手を出さなければ良いだけの話だ。」って感じでMGS2では肝心の殺人衝動の件を無視したままだったからね。MGS4で話を全部たたむために「もう家族がいるから殺人衝動とか気にすることねーや。」でスルーされちゃった部分をMGRで「人殺しが楽しんでる自分がいるからって関係ない!俺は俺が正しいと思ったモノを貫くために戦う!」って答えを出しただけの話。 -- 名無しさん (2015-09-24 14 45 08) TPPで兵士がライコフの話しててワロタ -- 名無しさん (2015-09-24 14 51 59) MGS2から始めた身としてはMGRで成長したなと感慨深い。今の雷電なら愛国者達から何言われようと迷わないだろうし -- 名無しさん (2015-09-26 18 51 51) 雷電の殺人衝動って子供の頃に両親殺されて「人を殺せば飯が食えるけど殺せなかったら死ぬ」って幼少期送ったせいだろ。やっぱなんか -- 名無しさん (2015-10-06 11 53 50) ライジングで民間人を助けた後斬撃モードで斬ると -- 名無しさん (2015-10-06 18 23 40) ↑2 10歳の頃に「白い悪魔」とか「切り裂きジャック」呼ばわりされる凄まじい少年兵だったわけだからなぁ。ソリダスの教育とか過酷な環境もあったんだろうけど、やっぱり生まれつきヤバイ何かを持っていたのは否定しようがないと思う。そういうヤバイ何かを持っていることから目をそらすのをやめた上で自分なりの正義を貫いてるのがかっこいいわけで -- 名無しさん (2015-10-07 00 00 24) メタルギアライジングでウルフとのやり取りだけど、これまでウルフに対して冷淡なところがあったからあながち自業自得とも言えなくないんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 22 32 40) ウルフからムラマサ受け取ったあとアームストロングをファーストネームで呼んでたけど雷電の意図は何だったんだろう?アームストロングの思想を理解はしたということなのかな -- 名無しさん (2015-10-27 14 40 30) ぶった斬った事で救われた人間は確実にいるし誰も雷電を責める奴はいないだろ -- 名無しさん (2015-10-30 12 52 35) ローズも何だかんだで分ってくれてそうだしな、異邦人の自分が身を捧げられる思想を見つけて殺戮の意思による残虐性に純粋になり己の意思と剣で気に入らない奴をぶった切る。だけどその規範は虐げられる弱者を見過ごせない虐げる強者を見過ごせない、助けられた誰かや助けた自分によりよい未来の為に剣を振るうって言う見事な今までの人生の体現者になった -- 名無しさん (2015-10-31 14 59 58) MGS4前のように無目的なまま夜な夜な酒場ほっついて乱闘かますよりかは、本人に目的できて建設的な生き方と言えん事もないな -- 名無しさん (2015-11-02 16 37 31) 幼少期の出来事で殺人を楽しめるように人格が形成されてしまったんだと思ってる だからライジング嫌い -- 名無しさん (2016-01-03 19 39 56) tppの雷電はブレードが使えたら良かったな -- 名無しさん (2016-03-08 18 29 23) 外道にしか出来ない正義がある って感じかなライジングの雷電が至った境地は -- 名無しさん (2016-03-08 18 38 13) ↑×3 元から若干なりそういう嗜好があったのか、洗脳によるものなのか、恐らくはその両方。と言うのが雷電の自己分析だが、まさしくお前さんの考え通りだよ -- 名無しさん (2016-03-08 23 16 00) ムラサマってなんだムラサマって 村正じゃねーのかよ -- 名無しさん (2016-03-24 00 28 28) 最後だけ無理やり綺麗に〆て帳尻合わせただけで4での唐突なサイボーグ化もローズ寝取られ(※勘違い)もぶっちゃけ公式による3から続いてた雷電弄りみたいなもんだよね。どっか小馬鹿にしてる感じでさ。その辺のサイボーグ化含めてライジングのがよっぽど雷電というキャラを真摯に扱ってるという皮肉 -- 名無しさん (2016-03-24 00 45 49) 幼少期の体験による植え付けにせよ、人を殺した経験に延々と苦しんでたはずの人間が「知らないうちに家族ができてたんでもう過去の罪に悩まなくて済む!」じゃちょっとね…いや、戦いから解放される方向に行くのが悪いとは言わんけどもうちょっと過程を描いてもらわんと今まで悩んできたのは何だったんだよ、って話になる。 -- 名無しさん (2016-05-15 17 37 20) 仮にMGRが当初の予定通りMGS4の前の話になってサイボーグになるまでの具体的な過程やら戦いから解放されるまでの心理的な動きを後付補完したとしても、酒に溺れて家族を蔑にして上司に寝取られた(と思い込んだ)ところから始まって「今助けに行くぞスネーク!」で終わらざるをえないわけで・・・そりゃ制作も難航するわ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 15) ato -- 名無しさん (2016-05-18 16 06 51) ↑ミス。まぁ単純に小島が当時言ってた通りそもそもサイボーグの超人アクションと従来のステルス要素の両立とか無理あんだろjk…ってのが一番デカかったんだろう>制作難航。だからこそ最終的にアクションに振り切ったおかげでMGRに出来たわけだし -- 名無しさん (2016-05-18 16 13 01) ↑×10 まあ生まれつきそういうのもあったかもしれないけれど、それを覚醒させたきっかけがシアーズプログラムだとすると何とも言えないな...しかも雷電自身も目を背けたくなる気持ちも考えると尚更な... -- 名無しさん (2016-06-15 15 03 04) あんた本当に政治家かよ…のぼやきが情けなさ全開で安心した。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 03 40) 雷電とローズって本物の -- 名無しさん (2016-07-29 01 25 48) ↑送信ミス。本物のキャンベルとは全く面識なかったはずだよね。2の大佐はプログラムでローズは愛国者の使いっパで上司と部下どころかフォックスハウンドも実際存在しないワケだし・・ -- 名無しさん (2016-07-29 01 36 10) ↑ 大佐の無線周波数なんざ存在しないから、雷電からローズにかけてるセーブ無線は本物のローズ。大佐の無線に割り込んでくるのはAI -- 名無しさん (2016-08-20 02 23 34) 「お前は力で敵を黙らせて生き延びてきた人間だ!わかるはずだ!俺の理想が!」に対する「次はお前を黙らせる」はガチ。己の過去と向き合い、それでもなお自分の道を突き進む雷電の在り方を表してる名掛け合い。 -- 名無しさん (2016-10-13 20 09 31) ライジングに出てくる敵が全部雷電の写し鏡みたいな奴らなんだよな。ミストラルから上院議員まで、上院議員の「お前はもう一人の俺だ」っていう台詞は全員が口にできるものだったと思う。最後は上院議員に屈する前のサムと同じ道を歩むことになったけどサニーの言う通り雷電は雷電だと思うよ。雷電が持つのはジャックザリッパーだけじゃないから。今まで自分の中の迷いや弱さを全部受け入れて芯のある強さを手に入れられたと思う -- 名無しさん (2016-11-13 20 52 28) アームストロングの理想には幹部、サム、雷電の全員が共感してる。ただし、雷電以外は人を斬りたいって願望に負けて、自分の正当化のために社会を変革する手段に出た。雷電は社会倫理が願望を上回り、(アームストロング流で)彼らを倒した。でもその社会倫理もあの世界では愛国者達が作ったものなのよね……愛国者達が全て悪ではないってことね。 -- 名無しさん (2016-11-19 03 15 26) 前は殺人衝動以外の自分が剣を振る理由としての活人剣だったけど、ライジングの後は殺人を楽しみつつも弱者の為に剣を振るうようになったってこと? -- 名無しさん (2016-11-24 15 28 45) 愛国者の言う通りにはならなかったけど、他人のミームだらけで結局自分はあったのかという -- 名無しさん (2016-11-30 18 32 07) ↑それこそ「次はお前を黙らせる」の下りでしょ。他人から影響を受ける=それは本当の自分ではない、は成り立たないわけで -- 名無しさん (2016-12-03 09 34 20) ↑3 そう。でも雷電はそう自嘲してるけど、相対したサムや議員からすれば「自分の能力を発揮する瞬間が楽しい、それが殺しや闘争であっただけだ」というわけで、少なくとも弱者をいたぶって愉しむような外道にはならないし、なれない。自己弁護をただやめるだけという簡単な事で真に己を見出したんだが、こんなにも回り道しているのは、それこそ自分がシアーズプログラムで生まれた「大を活かすための小なる犠牲」だったからに他ならない。その根底を頑なに否定したかったのだ。 -- 名無しさん (2016-12-03 10 34 23) ↑2ああそうか、ちょっと安心 -- 名無しさん (2016-12-03 12 34 07) 殺人は楽しむ。でも楽しむために無意味な殺人は起こさない。その上で弱者を救う戦いをしてるってだけよ。MGRとの違いは単に殺人(≒戦い)を楽しんでるかどうかだけ。まあ無意味かどうかは雷電の考えに依るから随分自分勝手に感じるけど、あの世界は今まで愛国者達が倫理規範を作ってたって設定だから仕方ないかも。 -- 名無しさん (2016-12-03 12 57 53) 無意味かどうか、っていうか「俺活人剣のために仕方なく切ってるだけだもん」って誤魔化しながら戦ってるようじゃサムや上院議員みたいな心の底から闘争に身をささげられるような連中には遠く及ばなかったんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-26 00 33 41) ↑「修行のために自分を戒めてる」わけでもなく、ただただ自身の本性に怯え逃げ惑う剣だからなあ。そらー負ける。まず自分自身と対峙してないのだ。始めから負けているようなものだ。 -- 名無しさん (2017-04-11 00 35 59) せかくおるがすなおになたのに -- 名無しさん (2017-04-25 02 06 12) チョイてれる? -- 名無しさん (2017-04-26 13 38 25) やってることは大魔王バーンと対峙してるダイのそれだよね。力が正義だと主張するクッソ強いラスボスを否定したいんだけど、結局は否定するのに相手以上の力を使わざるを得なくて否定になっていない。ただ上院議員が力で全てを押し通すのを手段であり目的にしてる(自分の相手が力で押し通してくれるならそれで満足)のと、雷電自身が力を行使することに対して折り合いをつけてる(こんなもん正義じゃないのはわかってるけどしゃーない)から悲壮感は薄めだけど。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 38 56) ↑ちぃっと違うかな?ダイは人外の力自体たままた持ってただけで、自分が好きな人類がダイ捨てたら地上を去る宣言する位には達観してる。ジャックは幼少期から戦場で生きる死ぬしてたからそちらの方が慣れちゃって生きやすいって基準があるけど、妻子持った上に、優しい人たちに助けられてきたから弱肉強食ふざけるなの考えで。共通点は「暴力が一番の正義or理想であってたまるかっ!」なのは一致するかな -- 名無しさん (2018-04-12 11 37 57) こう見るとやっぱソリッドのミームを受け継いだ息子でもあるんやなぁって -- 名無しさん (2019-01-22 23 23 52) ライジングの雷電、スネークが生きていたらどう思うかな? -- 名無しさん (2020-05-23 01 49 50) 愛国者達倒して完結!って流れだったのに戦場へ戻されたの、まだ愛国者達やソリダスの影響抜けてないって事になるからモヤモヤするんだよなー。殺戮衝動もシアーズプログラムがなければ目覚めなかっただろうし。今は自分の意思で戦ってるだけマシになったとは思うが -- 名無しさん (2020-10-22 17 44 30) MGS2の発狂大佐「同じ境遇の子供が居た中で君が選ばれた理由が分かるか?苦しみから君だけが目を逸らしていたからだ」MGRの雷電「(シアーズプログラムを受けた中で)俺だけが目を逸らしていたからだ!」とかで、殺人衝動もそうだけど思考停止で状況に流される本人の性もヤバイところだったよね、スネークに会えなかったら目的の無い凶器のまま愛国者の手駒にされて終わったって感じ -- 名無しさん (2021-05-02 23 36 50) 愛国者たちのお望み通り、兵士としてはほぼ完璧だよ。どんなに苦しい状況に置いても思考停止で命令に従ってくれる。根が優しいのも機械的に従うやつより爆発力に期待できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 37 46) MGO2のプリセット無線(任意の台詞)で「すまない(すまない)」「すまない(ありがとう)」のニュアンス違いで笑った -- 名無しさん (2021-05-27 21 05 04) アームストロング議員のことでの無線コメントで「死亡フラグを乱立する主人公の屑」呼ばわりされてて吹いた。実際わざと言ってんじゃねぇのかと思わなくもないが、しかしまさか、あんな政治家いるとは思わんよなぁ・・・・・・最終的に上院議員のミーム(詳しくは動画なりゲームなりで真実を見てくれ)を受け継いでるの格好良かったから、その辺の影響とか続編で見せて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 17 48) 雷電は良くも悪くも『真っ白すぎる』人間って印象。だから他人の考えや意思(ミーム)に影響されやすい。 -- 名無しさん (2021-10-26 13 29 37) ↑5、↑4 そういう意味じゃ「絶対兵士ヌル」だった頃も含めたフランク・イェーガーとダブるところがあるかも -- 名無しさん (2023-01-03 11 52 43) MGRパラレル扱いってそんな設定あったか?普通に正史じゃないの -- 名無しさん (2023-07-14 18 49 06) そして『Fate/StrangeFake -- 名無しさん (2023-07-29 08 38 51) () -- 名無しさん (2023-07-29 08 39 28) (↑↑)そして後年「Fate/StrangeFake」では偽バーサーカー=切裂きジャック(正体は”余りにセンセーショナルな事件であったために後年様々なエンターテイメントに於いて“猟奇殺人鬼という狂気の象徴”として本人、もしくはそれをモチーフとしたキャラクターの集合体”)を演じ、菊田特務曹長役で出演している『金カム』ではマイケル(=同作に於ける切裂きジャック本人)に顔射(笑)される憂き目に… -- 名無しさん (2023-07-29 08 46 51) 最近じゃえっちな動画に突如として乱入してきた上院議員にブン殴られて床をスライドしていく雷電のミームが拡散しつつありますね… -- 名無しさん (2023-07-29 09 03 43) ↑13 たとえご存命でもスネークはもうこの時代ではお爺ちゃんだし、若い頃とは考えが違う可能性もあるけどそれでも予想するならば…「ようやく自分の芯になる物を手に入れられたんだな。よかったな、”ジャック”(雷電とは呼ばない)」とでも笑いながら褒めるんじゃないかな。自分の意思で戦ってきたスネークやフォックスにとって、戦わされていた雷電は気の毒に思っただろうし、”前後左右どこに行くのも自分で決められない(意思を持っていない)極めて不安定な奴”とも思っていただろうから。そんなジャックが自分の意思であれこれ出来るようになったことは素直に賞賛する気がする -- 名無しさん (2023-07-29 13 46 24) ↑6 MGRパラレル扱いって俺もそんな話全く聞いたことない スピンオフなだけで普通に正史扱いだと聞いた -- 名無しさん (2023-09-16 18 56 18) MGS4で二枚目潜入スパイからサイボーグ忍者キャラに路線変更したのは今でも英断だったと思ってる。そのおかげでキャラとしての見せ場と魅力がグッと増したからな... -- 名無しさん (2023-09-20 18 24 01) 名前 コメント
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70 :名無しさん(ザコ):2014/02/04(火) 13 29 07 ID l3BExujk0 ソリッド=スネーク(メタルギアソリッド) 核搭載兵器のメタルギアを何度も破壊してきた伝説の傭兵であり、 ビッグボスの遺伝子から作り出されたクローン。 ビッグボスに比べて冷静なイメージがあるが、女好きは遺伝している。 パイロット能力は数多の武器を使いこなす射撃命中技量が高めになっており、 回避と反応も及第点。CQCの第一人者だが格闘が控えめになっているものの、 格闘武装はほぼあるだけなので欠点にはなっていない。 SPは多少使い勝手が悪い。イメージ的に必須な隠れ身だけが完全回避SPで、 集中と熱血を覚えるが、後の気合友情愛と微妙なラインナップになっている。 ユニットはMGS1とラストバトル、MGS2とタンカー編の4種類。 MGS1と2はほぼコンパチといった性能。端的に言えば魔術師系の能力で、 生存性能が比較的低く、それを優秀な射撃で補う形になっている。 通常の魔術師と違い、大量の銃器を少なめの弾数で使う武装になっているため、 戦闘力が常に一定に保てる反面、優秀な武装にリソースをつぎ込むことはできない。 そのため、常に敵の性質を見極めて武器を使い分けるように意識していこう。 武装自体はどれも優秀。気力不要で高火力長射程のニキータとスティンガー、 手軽に使えるマップ兵器3種類、S盲M投L1で技量176CT+20のスタングレネードなど。 また、移動2で武装も使えなくなるがステルスLv2がつくダンボール箱に変形できる。 これで待ち構えるだけで安全に敵に近づき、マップ兵器をお見舞いできるだろう。 基本は長射程やマップ兵器、ダンボールなどを駆使して戦うステルスミッションになる。 どちらが後期型というわけではないが、M203がある分1の方がユニットとしては優秀。 ラストバトルでは、マーシャルアーツの威力が大きく上がる半面、他の武装がなくなり 装甲微減、運動性微増する。 基本的にイベント用であり、ずっとこの状態だとスタメン落ちは免れないだろう。 タンカー編ではユニット性能が1・2と同じだが、武装が大幅に減少し、 代わりに銃火器を装備できるようになっている。 火力的には失った威力射程マップを補えるような銃火器は存在しないため、 大幅に弱体化したといえる。また、ダンボール箱も装備できない。 これだけ見るとかなりの弱体化形態なのだが、地味に追加されているM9麻酔銃が曲者。 射程4弾数15の眠属性CT+20で状態異常値108と凄まじい性能を誇る。 主力として運用するには多少難ありだが、ひたすら眠らせまくる縛り屋としては 一級線の能力を持つといっていい。レベル上げもマップ兵器のグレネードや 銃火器があれば問題ないので、人によってはタンカー編が最強と評価できるだろう。
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オプションパーツは基本的に性能と必要EXPが保持されている限り、それを明記した上で名称を変更してもかまわない。 パーツ名…オプションパーツの名称(変更可能) タイプ…消費タイプは己の行動順に使用することで効果を発揮 セッションが終了するまで再使用できない 装備タイプは常時効果が継続する EXP…そのオプションパーツを取得するのに必要なEXP 効果…そのパーツの効果を説明しています パーツ名 タイプ EXP 効果 リペアキット 消費 5 機体修理用パーツ。装備している機体のHPを3D6回復。 リペアキット2 消費 15 機体修理用パーツの改良版。装備している機体のHPを6D6回復。 リペアキットS 消費 25 機体修理用パーツ最新改良版。機体のHPを完全回復。 カートリッジ 消費 25 予備弾薬。機体の弾薬を全て回復。 ミニEタンク 消費 10 追加エネルギータンク。機体のEN最大値の半分回復。 Eタンク 消費 20 追加エネルギータンク。機体のENを全て回復。 リチャージャー 消費 35 最新極小整備システム。HP、EN、弾薬すべてを回復。 お守り 消費 20 キャラクターのMPを50回復する。 フライトユニット 装備 10 飛行(フライト)用追加ユニット。飛行状態になる。 追加装甲 装備 10 汎用追加装甲。機体の装甲を+2。 強化装甲 装備 20 汎用追加装甲強化版。機体の装甲を+4。 強化装甲弐式 装備 30 汎用追加装甲の再強化版。機体の装甲を+6。 強化装甲参式 装備 40 汎用追加装甲の最新強化版。機体の装甲を+8。 ブースター 装備 10 追加ブースター。機体の機動力を+1。 メガブースター 装備 20 強化版追加ブースター。機体の機動力を+2。 ギガブースター 装備 30 最新鋭の追加ブースター。機体の機動力を+3。 ハードフレーム 装備 10 一般的な機体強化用の補強材。機体のHP+5。 メガフレーム 装備 20 機体強化用の補強材の強化版。機体のHP+10。 ギガフレーム 装備 30 新型の機体強化用の補強材。機体のHP+15。 テラフレーム 装備 40 最新型の機体強化用の補強材。機体のHP+20。 ABCタイル 装備 15 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+10として扱う。 ABCアドヴァンス 装備 30 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+20として扱う。 ハイパーABC 装備 45 対ビームコーティング。「ビーム属性」の武装に対し装甲を+30として扱う。 複合装甲 装備 25 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+2、HP+5。 複合装甲弐式 装備 45 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+4、HP+10。 複合装甲参式 装備 65 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+6、HP+15。 複合装甲四式 装備 85 フレームと装甲を一体化した複合強化材。装甲+8、HP+20。 モーションフレーム 装備 10 動作最適化補助フレーム。格闘兵器の命中達成値を+1。 モーションフレーム2 装備 20 動作最適化補助フレーム強化版。格闘兵器の命中達成値を+2。 モーションフレーム3 装備 30 動作最適化補助フレーム最新強化版。格闘兵器の命中達成値を+3。 サブセンサー 装備 10 補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+1。 ハイデフセンサー 装備 20 高機能補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドセンサー 装備 30 最新鋭補助センサー。射撃兵器の命中達成値を+3。 サブレーダー 装備 10 補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+1。 ハイデフレーダー 装備 20 高機能補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+2。 ハイエンドレーダー 装備 30 最新鋭補助レーダー。誘導兵器の命中達成値を+3。 サブCPU 装備 20 戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+1。 バイオCPU 装備 40 高機能戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+2。 陽電子CPU 装備 60 最新鋭戦術支援演算機。全ての兵器の命中達成値を+3。 副搭載ジャマー 装備 15 対誘導弾回避装置。機体に対する誘導兵器の命中達成値を半分にする。 ゴーストジャマー 装備 35 敵に幻影さえ見せる情報阻害装置。気力30で発動する特殊兵装「分身」として扱う。 戦神の護り 装備 20 戦神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+5。 機神の護り 装備 40 機神の加護のある護符、或いはその相当品。出撃時から気力+10。 サポートフレーム 装備 20 機体に武装操作用サポートを行うフレームを追加する。W限界+5、WG+10。 サポートフレーム改 装備 40 機体に武装操作用サポートを行うフレーム改良版を追加する。WG限界+10、WG+20。 アナライザ 装備 10 補助解析機。全ての兵器のCT値を2下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイアナライザ 装備 25 高機能補助解析機。全ての兵器のCT値を4下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ハイエンドアナライザ 装備 40 最新鋭補助解析機。全ての兵器のCT値を6下降させる。パイロットの「クリティカル」LVが上がるわけではない事に注意。 ジェネレーター 装備 15 補助エネルギージェネレーター。機体のENを+10する。 メガジェネレーター 装備 30 強化型補助エネルギージェネレーター。機体のENを+20する。 ギガジェネレーター 装備 45 最新鋭補助エネルギージェネレーター。機体のENを+30する。 リジェネレイター 装備 20 機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを2回復。 ハイリジェネレイター 装備 40 高機能機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを4回復。 イモータルプログラム 装備 60 最新鋭機体修復用マイクロマシン。ターン終了時HPを6回復。 エネブースター 装備 15 エネルギー回復装置。ターン終了時にENを2回復。 ハイエネブースター 装備 30 エネルギー強化回復装置。ターン終了時にENを4回復。 エンドレスギア 装備 45 最新方式を採用したエネルギー回復装置。ターン終了時にENを6回復。
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パーツ商 現在全部確認中 時間あるときに全部のパーツまとめを作ります。 帆 C 名前 縦帆 横帆 インナージブ 32 8 古びたインナージブ 26 6 装甲 C 名前 追加砲撃防御 追加白兵防御 追加衝突防御 耐波 アカマツの板 365 34 365 5 古びたアカマツの板 305 29 305 4 D 名前 追加砲撃防御 追加白兵防御 追加衝突防御 耐波 スギの板 85 11 85 改良スギの板 3 船首像 SSK=修理最大化回復量 ISK=医術最大化回復量 SSH=修理最大化発生 ISH=医術最大化発生 C 名前 追加SSH 追加ISH 追加SSK 追加ISK 破氷 突破 強化カメの像 18 8 7 カメの像 15 7 6 古びたカメの像 12 6 5 強化トビの像 35 9 トビの像 29 7 古びたトビの像 23 6 ライオンの像 15 7 6 古びたライオンの像 12 6 6 サメの像 29 7 6 D 名前 追加SSH 追加ISH 追加SSK 追加ISK 破氷 突破 タカの像 8 4 ヒョウの像 8 3 イルカの像 8 4 シャチの像 2 ハヤブサの像 5 3 ラム C 名前 追加衝突攻撃力 追加衝突クリティカル量 破氷 半月斧ラム 610 0.9% 16 D 名前 追加衝突攻撃力 追加衝突クリティカル量 破氷 木柱の衝角 475 マカナラム 420 ウッドクランプライム 235 6 大砲 D 名前 射程 追加砲撃攻撃力 ロビネット 2~4 330 変形ロビネット 2 420 フランスカノン砲 2~3 405 変形大砲 2 475 アンカー C 名前 耐波 破氷 強化鉄製ソードアンカー 6 7 鉄製ソードアンカー 5 6 古びた鉄製ソードアンカー 4 5 鋳鉄アンカー 5 6 古びた鋳鉄アンカー 4 5 D 名前 耐波 破氷 鉄製アンカー 3 7 木製アンカー 1 4
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Pack Basic カードNo B-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨て札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 青の2コストユニット。 青の特徴、「被破壊時」に発動する能力を持っており、捨札からユニットカードをランダムで引いてくる。 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 使い方の一例として、オーバーライドで捨札に送られたカードを回収すれば、再びオーバーライドであっさりLv3に持って行けたりする。 これは捨札が少ない最初のうちであるほど成功しやすい。 CPにしてBP比もそこそこであり、ブロックで破壊されても別のユニットを確実に回収するので、使い方によって場の再構築もしやすいのが利点。 序盤に出した場合、捨て札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もありうるので要注意。 (能力が発動した時点では、自身はフィールド上にいる=捨て札に無い。) Pack 2で追加されたタナトスとのシナジーがある。スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え、相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 関連カード ヴァイパー コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する